Affichage des résultats 1 à 19 sur 19

Discussion: Sortie de Ashes of Embers en français

  1. #1
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089

    français Sortie de Ashes of Embers en français

    Le mod Ashes of Ember est désormais disponible en version française, à l'adresse suivante

    Ce mod introduit les changements suivants dans le jeu:
    - possibilité pour toutes les classes de personnages d'utiliser n'importe quel type d'arme (ainsi, un prêtre pourra utiliser une épée, mais seul un paladin pourra utiliser Carsomyr).
    - 6 nouveaux kits de prêtres. Ce sont cependant des prêtres de dieux provenant d'un autre univers que Féerune.
    - 1 nouveau kit de guerrier: le combattant des tunnels.
    - De nouveaux types d'armure
    - Augmentation de la RM des Tueurs de Magicien
    - Modification de la durée de Peaux de Pierre/Fer
    - Possibilité pour les humains de jouer un multiclassé

    Ce mod est de type WeiDU et s'installe donc assez facilement. Il nécessite cependant ToB.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  2. #2
    Date d'inscription
    January 2003
    Messages
    764
    BeM !
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  3. #3
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    BeM? Pourrais-tu me traduire JRR parce que c'est le deuxieme topic ou je te vois marquer cette expression mais je n'y comprend rien...

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages
    979
    Je ne suis pas JRR, mais ça veut dire Bravo Et Merci je crois.

  5. #5
    Date d'inscription
    January 2003
    Messages
    764
    Vi, c'est ça, j'en ai marre de le dire à chaque fois à Thot, c'est plus court comme ça
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  6. #6
    Date d'inscription
    January 2003
    Localisation
    Oui.
    Messages
    847
    Les voies des prêtres lathandriens sont impénétrables, mes frères... :notme:

    Comme je pense me mettre au mods, je vais sans doute installer celui-la, dans quelques temps...
    Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.

  7. #7
    Angel Of Deads Invités
    ben encore bravo thot (jte l'ai dja dit ms bon :happy: )
    ce mod va changer certaines classes et la façon de les jouer
    genre un magicien avec un fléau

  8. #8
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    Je ne pense pas que les choses changeront énormément pour les magiciens, car ils garderont une tac0 assez médiocre (ou alors avec le crom faer ) .
    Par contre, les prêtres, druides, et surtout guerriers/prêtres ou guerriers/druides vont devenir beaucoup plus puissants car ils ont de bonnes capacités de combat, auxquelles on peut rajouter magie des vertueux ou puiser dans la puissance divine, qui les rendent redoutables.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  9. #9
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    La version 13 de ce mod vient de sortir, et elle comprend une procédure d'installation pour les joueurs qui ne possèdent pas ToB.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  10. #10
    Aphrael Invités
    je le sens pas ce truc... c un des fondement de bg2 un voleur ne portera pas darmure plus grosse kune besantine, un pretre ne touche pas aux objets tranchants, ni une armure de plate complete magique +10 ki pese 200 lbs ... meme si c plus réaliste comme ca, l'esprit du jeu sen trouve trop altéré... négativement

  11. #11
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    Je ne partage pas ton point de vue. Si je veux bien croire qu'un prêtre de Lathandre, de Mystra ou de Helm veuille bien éviter de toucher une arme tranchante pour des raisons religieuses, j'avoue que j'imagine mal un prêtre de Bhaal ou de Cyric renonçant à s'en servir alors qu'il sert un dieu maléfique qui désire voir couler le sang.
    Par ailleurs, la question des armures n'est pas du tout abordé dans ce mod.
    Enfin, il ne s'agit de toute façon que d'un mod, que chacun est libre d'installer ou non.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  12. #12
    Aphrael Invités
    ah g pensé ke sa traité des armures aussi je suis daccord pour cyric ou baal mais de toute faccon on ne peut les jouer (a moins de mods ?!) donc... dans tout les cas je respecte le travail du créateur du mod, c djà pa mal et si ca plait a dotre... tant mieux !

  13. #13
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    En fait, ce mod était censé à l'origine être beaucoup plus gros, et constituer une aventure à lui seul. Le créateur a finalement abandonné l'idée car elle était trop ambitieuse, mais il a fait un mod avec les composants déjà réalisés. Ce qui fait qu'il existe six kits de prêtres correspondant à des déités extérieures aux Royaumes.
    Par ailleurs, même s'il n'est pas possible de jouer un prêtre de Bhaal ou de Cyric, le raisonnement peut s'appliquer à un prêtre de Talos, ou tout simplement d'alignement mauvais.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  14. #14
    Aphrael Invités
    correct :notme2: un clerc de talos aurait au moins le droit a une épée ou une hache pour fendre le crane de ses ennemis

  15. #15
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    Exactement -- tout comme un magicien disposant d'une force de 18 devrait pouvoir manier une épée à deux mains.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  16. #16
    Aphrael Invités
    oui mais des mago ki on 18 en force... dans tt les cas, si ils ont le ddroit de lustiliser leur capacité de maniement ne doit pa dépasser une étoile, le mago il passe son temps a étudier la magie pa a taper !

  17. #17
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    En effet, ils restent beaucoup plus faibles que des guerriers (et ne dépassent pas une étoile en compétence), mais ils peuvent utiliser des armes un peu plus dangereuses qu'un baton ou une dague, s'ils ont atteint une telle force.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

  18. #18
    Aphrael Invités
    enfin des mago au corp a corp ca arrive pa a chak komba, mais javé lu une astuce genre viconia pour transformer ton mage en robocop, donc la ton mage devien encore plus bourrin avec sangplan ou je ne sais quelle épée batarde + 4 :rigoler: jadmet que le mod pourrait etre utile

  19. #19
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
    Date d'inscription
    March 2003
    Localisation
    Cathay
    Messages
    1 089
    Il n'y a pas que ça. Des guerriers/clercs ou des guerriers/druides deviennent beaucoup plus puissants grâce à ça.
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
    Rôliste et Maître de Jeu au chômage
    Voyageur au long cours

Discussions similaires

  1. Sortie du mod Tsujatha en français
    Par La Voix 2 la Sagesse dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 5
    Dernier message: 18/10/2012, 06h55
  2. [ASHE] Ashes of Embers
    Par JRR.Tolkien. dans le forum Le Bazar de l'Aventurier
    Réponses: 17
    Dernier message: 12/01/2012, 21h38
  3. Sortie de Ruad en français
    Par Thot dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 21
    Dernier message: 10/10/2009, 22h02
  4. Sortie du mod The Vault (pour BGT) en français !
    Par Galathée dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 4
    Dernier message: 05/03/2009, 14h56
  5. Sortie de Keto NPC en français !
    Par Galathée dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 3
    Dernier message: 04/09/2008, 14h25

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231