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Discussion: [Traduction] Techniques et outils

  1. #31
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    4 959

    Re : Etat de traduction des mods

    Oui, comme le dit Galathée, il faudrait que tu prennes contact avec le concepteur. En général, c'est le modéro du forum réservé au mod. Ici c'est flysoup - tu dois avoir son mail dans le ReadMe du mod pour pouvoir le joindre et lui envoyer les fichiers .tra lorsqu'ils seront finis.
    En désespoir de cause, tu peux également contacter l'admin de Black Wyrm Lair (Baronius) : il semblait avoir assuré l'intégration de la version italienne en janvier 2009 ; mais ce ne serait vraiment qu'en dernier ressort ! Le mieux est de passer dans un premier temps par flysoup, c'est du reste ce qu'avait fait Ilot pour la version italienne.

    The Drizzt Saga est un mod pour BG1, qui s'apparente à The Grey Clan I en terme de subtilités d'intégration de traduction : il dispose de 2 versions (BG1 seul, et pour BGT/Tutu) avec probablement de subtiles différences entre elles qu'il te faudra impérativement respecter afin que le mod s'harmonise avec le jeu orginal.
    C'est principalement dans le setup que cette harmonisation s'opère, avec les paramètres des objets (les termes du jeu original doivent être respectés, notamment pour le type de compétence (hache, armes contondantes, etc...), les entrées de journaux (pas de titre pour BG1, présence de titres pour BGT/Tutu), etc...

    Concernant les dialogues, beaucoup de traducteurs ont tendance à oublier la version féminine de ceux-ci (en rapport avec un PJ féminin). Pour savoir qui prononce telle phrase et à qui se rapporte telle autre phrase, le mieux est de regarder les .d du mod (ici dans le répertoire DRIZZTSAGA\DLG.
    Ensuite la traduction d'un texte nécessitant une version féminine se fait ainsi :
    @XXX = ~version masculine~ ~version féminine~

    Pour ce qui est de la relecture, c'est clairement le point noir de toutes les traductions. Personne n'y échappe, pas même nous. C'est vrai qu'on a un max de taf' dans l'atelier, et notamment à cause de ces relectures qui prennent énormément de temps mais que nous mettons un point d'honneur à effectuer systématiquement : elles sont garantes de la qualité d'une trad.
    Les relecteurs ne sont la plupart du temps pas crédités dans les ReadMe (en tout cas, c'est le cas chez les d'Oghms), mais leur travail doit être pour autant des plus minutieux. Il te sera difficile de trouver des relecteurs sérieux et assidus de tes trads, surtout si tu les multiplies (en 6 ans, je ne compte plus les "Moi moi je veux !!!" et pfiut ! Plus personne 2 mois plus tard après de multiples relances pour savoir où ça en était. Si traduire est un effort solitaire que peu ne mesurent, relire est... épuisant.

    Quand en plus, le relecteur ne sait pas à quoi s'attendre sur les lignes qu'il aura à relire (en clair, quand il ne connaît pas le niveau du traducteur et son degré d'implication dans la trad dudit mod), il faut comprendre que ça en freine plus d'un.

    Ceci dit, c'est ta 1ère traduction, le mod comporte relativement peu de lignes (moins de 700)... ma foi, il serait dommage que tu sois découragé par une absence de relecture sérieuse.
    Dernière modification par Graoumf ; 19/03/2009 à 00h59.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

  2. #32
    Date d'inscription
    March 2009
    Localisation
    Un peu plus loin sur la droite... Ah, trop tard, marche arrière.
    Messages
    48

    Re : Etat de traduction des mods

    Oki, merci pour ces réponses. En effet je n'avais pas pensé à regarder la deuxième version du mod... De toutes façons, il ne doit pas y avoir énormément de changements à opérer dans les deux cas...
    Enfin, j'espère que la relecture intéressera quelq'un sur le forum, car pour l'instant personne n' a eu l'air enthousiasmé dans mon entourage .

    Sinon, il y'a sur le forum un topic d'aide à la traduction? Car bien que le mod soit assez cours, mon niveau d'anglais n'est pas faramineux non plus, et certaines répliques me posent parfois problème...

    Et Graoumph, ce que me dis sur les dialogues masculin/ féminin m'intèresse. Il n'y a pas l'air d'en avoir dans Drizzt, mais il y'en aura surement dans les mods que je vais essayer de traduire ensuite. Peux-tu me conseiller un exemple, pour que je comprennes bien comment on fait (Les fichiers .d m'ont parfois l'air tarabiscoté... )
    Merci
    Dernière modification par Lostbrain ; 19/03/2009 à 09h54.

  3. #33
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    4 959

    Re : Etat de traduction des mods

    Citation Envoyé par Lostbrain Voir le message
    Sinon, il y'a sur le forum un topic d'aide à la traduction? Car bien que le mod soit assez cours, mon niveau d'anglais n'est pas faramineux non plus, et certaines répliques me posent parfois problème...
    Difficile de t'aider sans avoir le contexte, la phrase en entier. Les traducteurs indépendants ont pris l'habitude de créer des sujets d'aide à la traduction, comme pour Saerileth, Allison, Herbs & Potions BG2, etc... tous ces sujets sont précédés de l'entête [Aide].
    Le mieux est de créer un sujet équivalent pour Drizzt Saga.

    Et Graoumph, ce que me dis sur les dialogues masculin/ féminin m'intèresse. Il n'y a pas l'air d'en avoir dans Drizzt, mais il y'en aura surement dans les mods que je vais essayer de traduire ensuite. Peux-tu me conseiller un exemple, pour que je comprennes bien comment on fait (Les fichiers .d m'ont parfois l'air tarabiscoté... )
    Merci
    Ouch ! Si tu ne traduis pas avec les .d, j'espère au moins que tu as joué au mod... sinon la traduction risque d'être franchement plus que bof.

    Pour bien comprendre l'histoire des versions masculines / féminines, je te renvoie à ce sujet ou encore celui-ci. Tu y trouveras notamment un lien vers une page très intéressante.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

  4. #34
    Date d'inscription
    February 2009
    Messages
    7

    Re : [Traduction] Techniques et outils

    Bonjour à tous,

    "Nouveau" venu sur la traduction de mods baldur's gate, j'aurai une miséricordieuse question à vous soumettre à vous ô grands traducteurs des D'Oghmatiques;

    J'ai bien vu sur le site du didacticiel deux fichiers d'aides pour essayer d'harmoniser les traductions entre les différents auteurs.

    Mais voilà, je trouve les deux fichiers incomplets et pas toujours cohérents (exemple dans le fichier : classe d'Armure, classe d'armure, et CA, Special et Spécial, "Portée : Champs visuel du magicien" à comparer avec "Portée : champ de vision du lanceur" ...)

    Bref, tout cela pour vous demander si vous utilisez une autre "référence" / bible de traduction pour les mots et expressions balduriennes (ce que je pense ...) et dans ce cas là, serait-il possible d'y avoir accès ?

    Merci d'avance pour votre réponse.

    SkipCool

    PS : Ah oui, j'allais oublier : les liens vers jeuxonline suscités ne fonctionnent plus ...
    Dernière modification par SkipCool33 ; 01/12/2009 à 01h32. Motif: rajout d'un PS

  5. #35
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    4 959

    Re : [Traduction] Techniques et outils

    Citation Envoyé par SkipCool33 Voir le message
    PS : Ah oui, j'allais oublier : les liens vers jeuxonline suscités ne fonctionnent plus ...
    Oui, je les ai supprimés car ils étaient obsolètes/incomplets, et parfois redondants avec les fichiers que tu as vus dans le site du didacticiel.

    J'ai bien vu sur le site du didacticiel deux fichiers d'aides pour essayer d'harmoniser les traductions entre les différents auteurs.

    Mais voilà, je trouve les deux fichiers incomplets et pas toujours cohérents (exemple dans le fichier : classe d'Armure, classe d'armure, et CA, Special et Spécial, "Portée : Champs visuel du magicien" à comparer avec "Portée : champ de vision du lanceur" ...)

    Bref, tout cela pour vous demander si vous utilisez une autre "référence" / bible de traduction pour les mots et expressions balduriennes (ce que je pense ...) et dans ce cas là, serait-il possible d'y avoir accès ?
    Il faut bien voir que ces fichiers datent de 2003 environ, et sont le fruit des traductions de l'époque. Pendant longtemps, c'était les seuls fichiers de référence dont nous disposions, et nous nous sommes en effet débrouillés au fil du temps pour les enrichir et les corriger. Ils peuvent paraître incohérents, mais ils ne sont que le reflet du jeu original qui utilise une variation de mots aux mêmes emplacements pour désigner un même terme (Classe d'armure, classe d'Armure, CA... en sont des exemple). En fait, il faut le prendre comme : "voici toutes les possibilités contenues dans le jeu original. A vous de faire votre choix".

    Il est question que nous ouvrions une partie de notre bible à la vue de tous les traducteurs, histoire de permettre des traductions harmonisées pour tous, mais cela prend beaucoup de temps de les actualiser (notamment avec les mods traduits à ce jour), et cela devra être une décision collégiale de toute manière. Jusqu'à présent, il n'y avait pas de réelle demande, jusqu'à ton message. Peut-être que ça va accélérer les choses.
    Dernière modification par Graoumf ; 01/12/2009 à 01h58.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

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