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Discussion: La romance !

  1. #1
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    September 2003
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    Paris
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    723
    Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...

    MOD KIM TERMINE
    - Des centaines de dialogues et d'interactions
    - De nombreuses quêtes
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    Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
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  2. #2
    Silk Invités
    Originally posted by dialogue de Kim :
    (examines la jambe)

    :hein: !!!

  3. #3
    Ael'Zanna Invités
    CooooooL !
    Y a vraiment tout !!!

  4. #4
    Lamnis Valnon Invités
    Je vais jouer du Lilarcor...

  5. #5
    Silk Invités
    Tu as choisis l'option "découper" ? Ca peut être rigolo de la taquiner.

    PS : merci pour la signature, j'avais pas vu :timide:

  6. #6
    Chaos Invités
    Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues

  7. #7
    Silk Invités
    Pléonasme ! :rigoler:

  8. #8
    Ael'Zanna Invités
    Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues
    Nan moi je trouve sa marrant qu'il y ait plusieurs réplique sa change des romances ou il faut que dire : "Mais oui je t'aime..." "Bien sur que je t'aime bien sans tes ailes.." et ainsi de suite

  9. #9
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    Et ce n'est pas tout, chaque réponse a son propre lot de conséquences, donc normalement il y a une trentaine de dialogues possibles pour chaque conversation... de quoi refaire le jeu sans se lasser (j'espère)
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  10. #10
    Silk Invités
    De quoi refaire Kim sans se lasser, veux-tu dire... Hop, suppression variables, création variables, suppression variables, création variables...

  11. #11
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    Snif :snif:

    Je devrais avoir un bloc du genre


    IF ~ joueur touche aux variables ~
    THEN DO ~ Coup de latte ~ EXIT
    END
    Heh
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  12. #12
    Silk Invités
    Tu pourrais, remarque Tu crées une variable qui note les changement de variable. Si le changement est négatif (donc artificiel), tu fais un dialogue :

    Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates

  13. #13
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    Possible en plein jeu si le gars utilise CLUA, mais difficile si la personne utilise SK. Comme le script ne tourne pas au moment de la modif', ça passe inaperçu

    Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
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  14. #14
    Silk Invités
    Bé tu définis les espaces durant lesquels la variable peut changer... Si elle change à un autre moment, paf.

  15. #15
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    Pas bête... quelque chose comme ça...



    // Joueur fait une boulette (ce qui fait passer mouahaha à 1)

    IF
    Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",1)
    G("KimRomanceActive",1)
    THEN
    SG("KimRomanceActive",3)
    SetGlobal("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
    END

    // Joueur a essayé de changer manuellement

    IF
    Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
    G("KimRomanceActive",1)
    THEN
    SG("KimRomanceActive",3)
    SetGlobal("dialogueinsulte","LOCALS",1)
    Dialog(Player1)
    END
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