Affichage des résultats 1 à 12 sur 12

Discussion: [PNJ] Combien de temps pour créer un mod de PNJ ?

  1. #1
    Mikal Invités

    [PNJ] Combien de temps pour créer un mod de PNJ ?

    Question par curiosité : ça met combien de temps à peu près un PNJ non embauchable ?
    et qu'est-ce qui prend tant de temps avec un PNJ embauchable ?

    Mikal, mode renseignements ON ^_^°

    ps: merci silk
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 08h19. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Silk Invités
    Originally posted by Mikal@dimanche 29 février 2004, 02h30
    Pareil pour moi
    Sinon, question par curiosité: ça met combien de temps à peu près un PNJ non embauchable?
    et qu'est-ce qui prends tant de temps avec un pnj embauchable?

    Mikal, mode renseignements ON ^_^°
    Un pnj non embauchable prend environ 5 minutes si on a une idée précise et qu'on a l'équipement et les sorts/capacités spéciales déjà créées. Un pnj embauchable prend entre 3 semaines et 1 an pour la bonne et simple raison qu'il faut écrire tous les dialogues ! A part pour un pnj muet bien entendu.

    Il n'est pas question de créer des PNJs embauchables sans dialogues, ça n'a aucun intérêt. Autant jouer à TDD et récupérer les persos muets là-bas.

  3. #3
    Mikal Invités
    oki, je vois...
    Un pnj embauchable prend entre 3 semaines et 1 an pour la bonne et simple raison qu'il faut écrire tous les dialogues !
    tu parles des dialogues pendant le jeu, genre les remarques de jaheira sur les ballades, les romances, les trucs comme ça, ou juste les dialogues pour l'embaucher, desembaucher, etc...?

    et pis un ptit perso "muet", ça peut être sympa quand même, ne serait-ce que pour le principe, avoir un "pnj" jouable ( >_< ) dans son équipe, différent d'un Pj normal à cause de capacités spéciales, ou juste parce que c'est qqun qu'on chercher depuis trèèèèèèèès longtemps, des trucs comme ça

    Mikal

  4. #4
    Silk Invités
    Non, vraiment, sans dialogues, ça n'a aucun intérêt Plus de RP, dans ce cas

  5. #5
    Mikal Invités
    oui, mais... comment dire ça... :-/
    c'est une sorte de chtite satisfaction personnelle, de pouvoir se dire qu'on a combattu aux cotés de tel PNJ, c'est génial jtrouve
    par exemple dans bg2, jpense que jserai tombé dans les vaps de bonheur si Drizzt acceptait de nous suivre, même si il avait pas de dialogue

    après, les capacités et objets, ca aide aussi; imagine que le drizzt sus-cité possède son équipement orginal, et ses compétences (que je ne connait pô du tout ) ca fait du bien par où ça passe

    et les dialogues, on peut les rajouter après non?

    Mikal

    ps: j'essaye pas de persuader hein, chacun son truc, juste de me renseigner un peu

    edit: question, est-ce que le nombre de kits pour une classe est limité? c'est à dire, est-ce que si on a déjà plusieurs kits installés pour une classe (le rodeur, à tout hasard...), on ne pourra pas utliser un nouveau kit (à tout hasard, le chevalier dragon >_<), même si il est bien installé?

  6. #6
    Angelus Crow Invités
    Je crois qu'on est limité à 9 kits pour les classes qui en acceptent. En fait, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place.

  7. #7
    Silk Invités
    Les kits sont limités, et comme la diversité est le maître mot, tous les emplacements seront vraissemblablement pris par nos petites personnes...

    Tu combattras aux côtés de personnages extraordinaires, mais pas dans ton équipe

  8. #8
    Mikal Invités
    zut de zut...
    et comment on fait pour remplacer un kit déjà existant?

  9. #9
    Silk Invités
    Tout dépend de l'ordre dans lequel tu as installé le mod

  10. #10
    Mikal Invités
    bah en fait tous mes kits sont déjà pleins...

    j'ai installé TDD, puis Soubar, puis Big picture...

    et j'ai pus une seule place

  11. #11
    Silk Invités
    Question déplacée

  12. #12
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages
    979
    C'est clair que la partie technique de la création d'un PNJ peut être faite extrêmement rapidement dès que l'on a compris les bases (ce qui n'est pas difficile avec un peu de volonté). Le gros du boulot réside dans les dialogues, les interjections, les banters et tout le tralala. Avant de se lancer, il faut vraiment en avoir une solide idée ! Enfin, ne négligeons tout de même pas la partie technique autre que la simple création du PNJ (comme les aventuriers de l'éclipse par exemple pour Solaufein), bien réussir son coup doit prendre du temps aussi..

    Originally posted by Silk
    Un pnj non embauchable prend environ 5 minutes si on a une idée précise et qu'on a l'équipement et les sorts/capacités spéciales déjà créées.
    Je préciserais, dans le cas d'un nouvel ennemi, que cela prend ce temps si le script est déjà fait (ou bien si on en récupère un). Faire un très bon script qui fonctionne comme sur des roulettes c'est des heures de travail au début pour poser les fondements (bon après suffit de réemployer ses essais précédents et de modifier ce que l'on souhaite).

Discussions similaires

  1. [CFA] La roue du temps
    Par nael dans le forum Le cabinet littéraire et B.D.
    Réponses: 3
    Dernier message: 02/01/2011, 20h03
  2. L’écoulement du temps.
    Par Dedalus dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 7
    Dernier message: 01/11/2008, 17h05
  3. [D&D] L'écoulement du temps
    Par Eliaëdel dans le forum L'antre du rôliste
    Réponses: 5
    Dernier message: 02/05/2004, 18h37
  4. Temps mort
    Par Elgaern dans le forum Les Chroniques de Sang
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/04/2003, 07h10

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237