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Discussion: [Kit] Maître de l'essaim (Druide)

  1. #31
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    Ok pour les scarabés, bon de toute façon vu la masse d'invocations j'ai plein de techniques à essayer !

    Sinon c'est ce que je disais pour le precheur des flammes : le problème de mon jumelage en guerrier via shadow keeper et qu'il obtient 2 fois la double résistance du niveau 1 : une fois quand je le crée, et une fois quand je le jumèle, mais bon un petit tour dans les affects et c'est réglé.

    Sinon pour l'argent facile dans baldur's gate c'est déjà le cas, surtout dans le 2 où la moindre racaille sort son canif +3 pour te dépouiller.

  2. #32
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    Note sur les HLAs du maitre de l'essaim : il intègre un script pour permettre d'avoir 2 hlas requis pour en avoir un autre.
    Concrètement : il faut prendre 2 Hlas, après quoi le script valide pour l'obtention du 3eme. En jeu, cela prend donc une seconde après avoir pris les hlas, et donc cela ne fonctionne pas si on essaie de prendre tous les hlas en même temps (triche pour passer plusieurs niveaux d'un coup)
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  3. #33
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    Je teste finalement le maitre de l'essaim, et malheureusement j'ai trouvé assez tot une anomalie surement du a un autre mod. En effet cernd, heureux possesseur de cette vocation a un taco de -240 avec une arme a distance (autant dire qu'il rate pas souvent ) et 13 avec une arme au corps a corps, ce qui est plus réaliste.

  4. #34
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    Ça c'est rigolo. Je n'ai jamais vu ça dans mes tests. Mais j'ai peut-être loupé qqchose, n'ayant utilisé le kit qu'avec le perso crée.
    Je vais travailler la dessus et voir s'il y a quelque chose à corriger. Mais si je trouve, quand posterais-je une nouvelle version ? Les gens en ont peu être assez de sortie à 15 jours d'intervalle pour des corrections de bugs.
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  5. #35
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    C'est a toi de voir, mais contrairement a un mmorpg, on est pas obligé d'installer les mises a jours lorsqu'elles sortent, c'est le coté pratique.

    Sinon je crains d'avoir trouvé un autre dysfonctionnement. Après avoir lancé scarabée dragon, et m'être retrouvé avec une jolie petite colonie de scarabée,j 'ai voulu les agrandir avec le sort adéquat (vermine géante) en forme de fouet rouge de niveau 2. Je peux pas sélectionner d'emplacement ou je veux le lancer, il est centré sur le casteur ,et même en me mettant a coté de mes petits scarabées j'ai le message : vous ne pouvez pas controler plus de 5 monstres en meme temps.




  6. #36
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    La il n'y a pas de bug. C'est dans la description du sort : Zone d'effet : 3 mètres autour du lanceur". Il n'y a donc pas de zone "à sélectionner". Et c'est le moteur du jeu qui limite les invocations à 5. L'appel de scarabée dragon utilise une astuce pour outrepasser cette limite, mais ce n'est pas le cas du sort "Vermine géante".
    note : dans les hlas tu en trouvera un qui change les sorts d'invocations "normaux" pour qu'ils puisse tous outrepasser la limite.
    Note 2 : le sort "Vermine géante" transforme un insecte ou un arachnoïde non-géant présente à proximité du druide en l'équivalent de taille M (Description du sort). Le scarabée dragon (comme le scarabée de feu) est considéré comme une espèce "géante" et n'est pas affecté par le sort.
    Dernière modification par deratiseur ; 22/08/2011 à 05h44.
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  7. #37
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    Ah ils sont tout petit graphiquement les scarabées dragon c'est pour ca que je croyais qu'on pouvait les agrandir.

    Je vais vérifier aussi si c'est pas item révision 3 qui causent l'anomalie sur les tirs a distance.

  8. #38
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    Au sujet des créatures invoquées est que quelque unes ne sont pas touchés par le sort "sort de mort" ? Car je joue toujours avec SCSII et tous les mages ont ce sort mémorisé plusieurs fois et n'hésitent pas à s'en servir !

    Autrement dit avec ce mod on dit adieu à toute invocation face à un mage avant d'avoir les dévas ou les fielons

  9. #39
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    Par défaut "Sort de mort" tue toutes les créatures invoquées, donc oui, les invocations du maitre de l'essaim ne font pas exception. SAUF quelques créatures de haut niveau (planaires et une rajoutée dans la version de travail en cours) qui sont immunisées aux effet de mort.
    Note : sans aller jusqu’à des créatures de si haut niveau, certaine ont déjà plus de 8dvs pour résister au sort et ne sont pas "invoquées" mais "appelées".
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  10. #40
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    Citation Envoyé par ArkSeth Voir le message
    Les vers, en effet, mais les chenilles sont des insectes À l'état larvaire, c'est tout. Des larves de papillon, pour être précis.

    Et sinon, oui, l'invocation d'Ankheg, ça a l'air fun

    Invertébrés, ça fait peut-être un peu trop "sérieux" pour le truc (ou sinon, j'veux une invocation de poulpes! ), mais tu peux peut-être simplement remplacer "insectes" par "insectes, vers et arachnides". C'est un poil plus long, mais c'est d'autant plus parlant
    Et pourquoi pas Maitre de la Vermine

    Edit: pas fait attention mais je sais pas comment supprimer un message =:B
    Dernière modification par Faust ; 03/11/2011 à 13h26.
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

  11. #41
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    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    Et pourquoi pas Maitre de la Vermine
    Tout simplement parce que j'ai déjà "vermine" dans un des noms de kit du dukp. 2 noms avec vermine porteraient à confusion
    Et surtout parce qu'avec le nouvel hla "Maitrise de l'appel des essaims" et les 4 nouveaux types d'essaims inclus dans la version à venir, finalement le nom "Maitre de l'essaim" va très bien.
    Dernière modification par deratiseur ; 04/11/2011 à 12h00.
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  12. #42
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    Je sais que t'es plus trop sur tes kits mais je poste au cas. Je me suis aperçu que la transformation en scarabée rhinoceros nous limitais al ca à 2. Pour un tel mastodonte on pourrait envisager mieux non ?

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  13. #43
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    La CA 2 du scarabée rhinocéros est tirée du bestiaire monstrueux. Le dukp est basé un maximum sur les bouquins officiels pour éviter le cheat.
    La bête reste quand même plus "puissante" qu'un ours, non ?
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  14. #44
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    Oui plus qu'un ours mais vu la taille du truc je m'attendais plus à une créature de haut niveau même si c'est vrai qu'on y a accès assez tot... Juste pour info ça vient pas de ton mod la création de treant ?

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  15. #45
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    Non, il n'y a pas de tréant dans le dukp. j'en ai vu dans CTB, de mémoire.
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  16. #46
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    L'HORREUR ABSOLUE

    Dans BGEE, il ont donné aux araignées les bmp* de IWD au lieu de celles de BG1. Je reconnais sans hésiter ses couleurs pour avoir travaillé dessus. Surement qu'il ont pensé comme moi, les araignée de IWD sont effectivement plus effrayantes (donc belles).
    Mais les araignées tirées de ces bmp sont une horreur à recolorer. J'ai testé pendant des jours.

    Et le kit de Maitre de l'essaim contient près de 20 araignées recolorées selon le standard de BG1/BG2. J'ai testé dans BGEE : elles deviennent carrément affreuses avec les bmp de IWD. Beurk !!!

    Un quart des créatures du maitre de l'essaim deviennent donc une bouillie de pixel sous BGEE. Bouh, je suis malheureux



    * les bmp sont des "textures" qui sont appliqués sur les créatures.Iil y a une seule animation d'araignée, mais 5 bmp pour lui donner 5 couleurs correspondantes à géante/colossale/en peine/de phase/sabre. Autre exemple, le basilic majeur (marron) qui est juste un bmp appliqué sur le basilic normal (vert).


    Edit : pas de pitié, le prochain dukp (dans 2-3 ans) modifiera les couleurs des araignées de base de BGEE en réinstallant les bmp de BG.

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