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Discussion: [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

  1. #31
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    Re : Kit de prêtre : Precheur des flammes

    Tu peux en effet choisir d'effacer les sorts en utilisant un script qui s'exécuter au passage de niveau. Il faut juste que tu choisisses une astuce pour éviter de le mettre dans le bardur.bcs

    J'en ai bien eu mais elle est assez tordue donc ne ne l'expose pas pour ne pas t'influencer, tu trouveras certainement une méthode plus simple.

    EDIT
    En plus mon idée nécessite quand même de mettre 6 lignes le baldur.bcs
    Dernière modification par Akadis ; 06/07/2008 à 16h00.
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  2. #32
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    Re : Kit de prêtre : Precheur des flammes

    Pas forcement. pour avoir traduit le Morituri Kit, j'ai vu qu'il integre un sript très simple pour afficher un texte flottant lorsque le personnage atteint certains lvls.
    le setup l'installe avec ça :

    COPY_EXISTING ~DPlayer3.bcs~ ~Override/DPlayer3.bcs~
    EXTEND_TOP ~DPlayer3.bcs~ ~morituri/morstats.baf~
    EXTEND_TOP ~DPlayer3.bcs~ ~morituri/mortext.baf~

    COPY_EXISTING ~DPlayer2.bcs~ ~Override/DPlayer2.bcs~
    EXTEND_TOP ~DPlayer2.bcs~ ~morituri/morstats.baf~
    EXTEND_TOP ~DPlayer2.bcs~ ~morituri/mortext.baf~
    c'est un changement important ?

    A vrai dire je n'y entend pour l'instant pas grand chose, je débute. je ne sais même pas s'il existe une commende "removespell" et comment elle doit s'appeler -> je n'ai toujours pas trouvé de tutoriel indiquant toutes les actions possibles .
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  3. #33
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    Re : Kit de prêtre : Precheur des flammes

    Je croyais que les scripts DPLAYER étaient réservés aux parties multi-joueurs mais je devais me tromper.
    Pour le remove spell c'est l'effect 172
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  4. #34
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    Re : Kit de prêtre : Precheur des flammes

    Je connais le numéro de l'effet, mais malheureusement il ne marche pas. Je t'invite à lire ceci.
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  5. #35
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    Re : Kit de prêtre : Precheur des flammes

    Annonce : le kit est fini. Il est pour l'instant inclu dans un pack qui inclut également le "Chasseur de Vermine" qui était déjà disponible dans le GLT, et un autre nouveau kit , le "porteur de haine"

    Je classe ce pack comme : v0.5
    La v1 sera en place quand j'aurais rajouté 2 autres kits et des sorts (également ajouts des parchemins de ces nouveaux sorts chez un marchand)
    la v2 sera essentiellement d'ordre esthétique et de corrections selon vos remarques.

    Bon jeu
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  6. #36
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Salut, noble Souricier, plusieurs questions et / ou réflexions à la volée :
    -J'ai eu l'occasion de tester ton kit de Pyromane , (superbe Avatar d'Ignus de Tourment), fameux, ma foi ; cependant pourquoi se bruler en utilisant un des sorts incandescents ?
    -j'aimerais voir à haut level ce que ça donne , malheureusement je n'arrive pas a faire reconnaitre ton kit par Shadow K. , existe t il une alternative , un autre outil, qui me me permettrait de monter le kit virtuellement pour apprécier les invocations, notamment d'élémental de feu qui ne sont pas reconnus au level 7 ?
    -J'ai crus comprendre que tu as vu sur la toile de nombreux nouveaux kit improbables , où s'il te plait , je suis moi même désireux de monter un dual ou jumeler un Assassin / Barde, est ce possible ?
    Enfin puisque tu t'adonnes aux mods , quel est l'outil de création de kit le plus d'accessible ?
    -En effet j'aimerais créer un kit de Chasseur de sorcières et pour se faire comment notamment conserver ou supprimer slots comme les raccourcis armes ou plus encore les raccourcis pièges , sorts, ombres, chant , vol etc ..., j'ai en tête de conserver quatre slots nécessaires à ma création : ombre ; pose de piège, sorts, renvoi des morts- vivants .
    Merci en encore une fois de ta diligence quand à tes réponses , bonne chasse, et bonne continuation . S. Kane .

  7. #37
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Merci de ses promptes réponses , concernant le Prêcheur, il se trouve que si je lance "Vapeur de braise" mon perso n'étant pas immunisé se voit infligé des dégâts à répétitions, ce qui non seulement peut s' avérer paradoxale concernant sa maitrise pyrotechnique mais nuit aussi à son potentiel magique, en effet si j'ajoute par exemple "barrierre de flamme " ce qui est redoutable du point de vue de l'attaque peut échouer en raison de l'échec de l'incantation liée aux dégâts infligés .
    P.S. : (Attn : Modérateur / Coordo,) Nouveau sur le forum où pourrais je me présenter et entamer des sujets de discussion généraux sur l'ensemble des sujets ( kit de classes, mods , création de PNJ, participation et/ou mise en œuvre de traductions, sondages ,de bêta, ) et différente initiatives qui me tiennent à cœur, ceci d'une façon générale pour ouvrir le maximum de champs aux échanges quitte à être orienter par la suite aux sujets idoines, adéquats, Merci .
    N.B: J'utilise peu MSN, alors il va me falloir un certains temps d'adaptation pour en faire l'usage , ceci étant dit je suis là pour me familiariser avec différents concepts informatique et ludiques dont acte .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 12/07/2008 à 17h15.

  8. #38
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Est-ce qu'un mage qui jette Nuage incendiaire ou Nuage mortel reste au milieu de son nuage ? Non. Et bien le sort Nuage de vapeur est aussi un nuage, donc on ne reste logiquement pas au milieu !

    Par contre si tu as atteint un niveau suffisant pour avoir 100% de résistance au feu ou plus, le nuage ne te "fera pas de dégâts". En fait le jeu est ainsi fait que tu "subit" le choc, mais que les dégâts sont de 0 (ou ils te régénèrent si tu as au dessus de 100 en résistance
    Si tu comptes donc rester au milieu du nuage dans le but de te régénérer ok, mais tu prendra quand même un coup (régénérant) chaque round.
    Si ce n'est pas dans ce but là, tu n'as rien à faire au milieu du nuage......
    Dernière modification par deratiseur ; 12/07/2008 à 17h17.
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  9. #39
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Je trouvais que compte tenu du caractère exclusif du personnage, au niveau stratégique une attaque de zone ( type nuage incendiaire), sans interruption d'aucune sorte (même si la régénération par le feu tel un Phénix est excellente) suivi d'un coup tactique ou à distance ( incinérateur) ou de contact (paume), sous couvert d'un sort de défense ( barrierre), ceci à l'aide d'un séquenceur de sort pouvait s'avérer dévastatrice ;
    Ceci étant s'il s'agit d'une impossibilité techniques tant pis, sinon, quels critères sont à modifier pour éventuellement jouir d'une célérité totale quant à la jouabilité du kit comme je l'entend ?
    -Il me tarde de l'essayer selon tes indications à haut Level .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 12/07/2008 à 18h17.

  10. #40
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Pour le haut lvl j'ai oublié quelque chose.

    plus simple que de passer par la console, tu crées un perso precheur des flammes, tu sauvegarde, et sous SK tu peux lui donne l'xp que tu veux en editant la sauvegarde.
    Fait le avec des alt-tab, ça t'evite de relancer le jeu.

    il n'y a malheureusement pas de moyen d'accelerer le lancement de sorts, le pretre ne disposant pas des sequenceurs et des accelerations par hla qu'ont les mages.
    Et je 'nai pas prévu d'en mettre, tout "spécialisé" qu'il soit.
    Je ne veux pas crer des kits bourrin, mais des kits rp. C'est un pretre déchu, il garde les limitations de pretre.

    Je lui rajouterait surement un sort dans une prochaine version, un hla, l"invocation de quasit bombeur"
    (invocation d'entre 4 et 6 quassit qui attaquant au corp à corp et font "boum" quand ils meurent..
    Et ça deviendrait le hla "requis" pour prendre ensuite "appel de l'armée des flammes" (déjà présent)
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  11. #41
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Salomon Kane,

    Bienvenue sur le forum !

    Pour répondre à de nombreuses questions, je t'incite à consulter la section Informations, Aide, Annonces et Règlements qu'on a placé sur opportunément tout en haut de la première page.

    Pour te présenter, direction La taverne de Croc de flammes et sa section consacrée aux présentations.

    Pour les idées de mods, les outils de créations de mod, les questions sur ces sujets, et enfin la traduction de mods, tu trouveras tout cela dans les différentes sections de Le Forge des Apprentis et La Chambre des Scribes. Nul doute qu'une lecture attentive des descriptions des différentes sections te permettra de déterminer où poster.

    Enfin, pour répondre à ta question sur la création de kit, sache qu'il n'y a aucun outil simple qui couvre l'ensemble des tâches. Tu trouveras néanmoins dans la section consacrée aux outils des tutoriels/didacticiels qui couvrent la création de kits.

  12. #42
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Ton problème pour supprimer les sorts de soins m'a fait penser au mod Divine Remix.

    Ce mod permet justement de modifier l'accès des sorts des clercs selon leur kit et leur alignement (voir le système de sphères). Je pense qu'en calquant ce système de sphères pour créer un panel de sorts particulier pour ton kit, il y a moyen de supprimer les sorts de soin.

    Par contre ça nécessite de comprendre comment les concepteurs de ce mod s'y sont pris, ce qui n'est pas ne mince affaire.

  13. #43
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Ha là là... le mod Divine remix on me le sert à toute les sauces depuis que j'ai posté mon soucis sur différents forum


    En fait à chaque lvl les kits de prêtre voient leurs sorts "rafraichis" selon le modèle du clerc de base. Idem pour les sorts de druides, "rafraichis" selon le modèle de druide de base.


    Le mod Divine Remix modifie en profondeur le jeu. Je l'ai étudié longuement pour comprendre.
    Il efface TOUS les sorts du prêtre de base, effaçant du coup tous les sorts de tous les kits de prêtre. Ensuite il redonne certains sorts à chaque kits, sachant que dans Divine Remix tous les sorts sont classé selon des sphères, et sous-classés en mineures ou majeures.
    Concrètement ça donne pour chaque prêtre un "tableau blanc" auquel divine remix rajoute une "palette de sorts" précise.

    J'aurais très bien pu faire que mon mod soit "divine remix requis" (il n'aurait donc eu AUCUN sort de base) et rajouter manuellement tous les sorts de clerc sauf ceux que je voulais interdire. Mais je préfère faire un mod simple, qui n'as pas de requis. (Déjà que je ne peut pas faire autrement pour le prochain kit à venir (Maître de l'essaim) que d'être "tob requis" :-/....)


    Mais rassurez vous, pour pouvoir sortir officiellement "Deratiseur's Unused kits", j'ai trouvé une solution alternative (Pas parfaite mais c'est mieux que rien) et présenté un kit "fini"
    Dernière modification par deratiseur ; 14/07/2008 à 03h29.
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  14. #44
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Aux nouvelles. S'il y a des personnes qui l'ont essayé, j'aimerais bien avoir des retours de bugs.
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  15. #45
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Mise à jour du kit dans la nouvelle version du Deratiseur's Unused Kits pack :

    Le prêcheur des flammes ne peut plus repousser les morts-vivants.

    Deux sort de niveau 4 en plus : Scarabée de feu et Cône de flammes
    Un Hla en plus : Invocation de Quasit Bombeur.

    Le pyromane fou se met aux invocations.... qui font boom !
    Dernière modification par deratiseur ; 17/12/2008 à 19h40.
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  16. #46
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Où peut ton télécharger le kit pour le testé ?
    J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)

  17. #47
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Au choix :

    Ici

    ou

    Ici.

  18. #48
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Merci je vais le testé ça en fin d'aprem et demain.
    J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)

  19. #49
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Puis-ce que tu va "tester" j'aimerais bien qu'ensuite tu viennes raconter ce que tu en as pensé.

    Ça serait bien la première fois depuis la sortie du pack :s
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  20. #50
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    Dans les nombreuses modifications qui vont accompagner la v0.9, je penses éventuellement à supprimer le don "appel de salamandre" du prêcheur, qui finalement n'a aucune raison rp d'être là, et qui s'avère être bien grobill.
    Si ça se fait, je lui donnerais plutôt le sort de niveau 5 "Convocation de salamandre"
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  21. #51
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    J'ai installé ton kit pour le (oh miracle) prêcheur de flamme, mais ayant un amour actuel pour l'assassin, je ne l'ai pas encore testé.

    Si je le teste ,je viendrai faire un rapport.

    Par contre, il est bien "compatible" et "reconnu" par SK? J'utilise autant SK que BG2 . (Je demande eu égard à un post qui dit que ton kit n'est pas reconnu par SK, plus haut).

    Bonne continuation!
    Sith

  22. #52
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    Re : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)

    AUCUN kit rajouté par mod n'est compatible avec SK, ce n'est pas limité au precheur, dans ce sens où tu ne peux pas donner. de kit rajouté à un pnj sans rater tous ce que le kit est censé gagner au niveau 1.

    Par contre si tu crée un perso prêcheur et que tu sauvegardes, il n'y aura aucun soucis pour que ce perso soit reconu dans SK, ainsi que les sort, effets, etc.


    Pour donner le kit de precheur (ou n'importe quel autre installé) à un personnage recrutable, il existe un moyen : Llv 1 npcs, disponible sur G3.
    A noter, ce module peut même installer les kits placé en position 10, 11, 12, etc, cad ceux qui ne se voient pas dans l'interface.
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  23. #53
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    Je vois que cette conversation n'a pas été alimenté depuis 2007, mais je m'y essaye tout de même...
    J'ai donc essayer le precheur des flammes... un petit bijou au combat, meme s'il vaut mieux qu'il soit "seul" dans sa zone de combat, car il dispose de pas mal de bon sorts... a effet de zone, qui feront tout autant de degats a ses partenaires.
    Mais bon, en meme temps, qui serait assez fou pour rester pres d'un pyromane

    Bref, ce petit commentaire pour savoir s'il est normal que je rencontre une latence plutot derangeante quand je joue cette classe, alors qu'avec une standard, le jeu marche nromalement... Merci bien

  24. #54
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    C'est étrange, normalement le prêcheur ne devrait pas créer de latence vu qu'il n’intègre pas de script personnel, donc rien qui tourne en fond pour lui.
    La latence ce produit-elle dès le début du jeu ou quand tu lances/utilises un sort/objet spécial ?

    Edit : il y a un gros travail pour effacer tous les sorts de guérison/restauration/résurrection, etc à chaque fois que tu passes un niveau. Ça prend 1 seconde et ça n'est que lorsque tu passes un niveau.
    Par contre ça prend plutôt 5 secondes si tu cheates pour passer 20 niveaux ou si tu commences dans TOB, mais seulement au début, alors.
    Dernière modification par deratiseur ; 04/06/2011 à 17h52.
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  25. #55
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    La latence se fait ressentir à tout moment... :s lancement de sort, combat, simple balade...
    Et j'ai installé ta nouvelle version du precheur... Mais je ne peux plus en créer en étant demi-elfe, elfe ou humain... seulement gnomes, nains... des races qui ne m'intéresse pas :s:s

  26. #56
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    Alors c'est sur, ça ne vient pas du DUKP.
    Parce que je n'ai absolument rien changé aux races permise. Je suis même d’ailleurs en train de créer une partie avec 6 personnage kitté dukp pour test, et je n'ai eu aucun soucis pour créer un prêcheur humain.

    Étant donné que tu devrais normalement pouvoir créer avec n'importe quelle race, que ce soit avec la 0.8.5 ou la 0.9 wip, si tu ne peux pas, ça vient d'un autre mod. Et la latence vient aussi d'un autre mod, puisque le prêcheur n’étant rattaché à aucun script, il n'y a aucune raison qu'il y ai latence.
    Éventuellement les chauves souris de feu qui lancent "detection de l'invisibilité" chaque seconde, mais c'est vraiment tout ce qui pourrait faire ramer. Et tu n'a pas tout le temps des chauves souris avec toi. Et sur mon install de 56 mods, je n'ai aucune latence, pourtant je joue toujours le prêcheur (Viconia via "lvl 1 npcs").
    Les modules qui crée des latences sont ceux qui rajoutent beaucoup de lignes au baldur. bcs : Check the bodies, Refinement, Banters'pack, par exemple.
    SVP, poste ton weidu.log.
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  27. #57
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    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
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    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
    ~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13
    ~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
    ~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #3 #0 // Magasin des Curiosites Inhabituelles
    ~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // L'arsenal du Mage: v4
    ~BOLSA/BOLSA.TP2~ #2 #0 // Bolsa: v4.1
    ~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #0 // THAEL, l'elfe mage-voleur et VELVEVLOS, la lame sanglante: v2.32
    ~THAEL/THAEL.TP2~ #2 #1 // Optionnel : Installer la premiere version des voix pour Thael: v2.32
    ~IMOEN.TP2~ #1 #0 // 'Imoen Romance Add-on Mod BG2:SoA(ToB requis!)v1.201'
    ~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
    ~KORGAN/SETUP-KORGAN.TP2~ #3 #0 // Korgan's Redemption
    ~SETUP-GOO.TP2~ #2 #0 // Goo l'Oeil Flottant Desincarne: v6
    ~HAIASS/SETUP-HAIASS.TP2~ #3 #0 // Haiass le Loup: v2.2
    ~HAIASS/SETUP-HAIASS.TP2~ #3 #10 // Haiass peut être ressuscité -> Pénalisation modérée (-4 Constitution temporairement): v2.2
    ~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v19
    ~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
    ~SETUP-SEMI_MULTI_CLERICS.TP2~ #2 #0 // Semi-multi-clerics
    ~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #0 // Wild Mage Additions : Nouveaux Sorts de Magie Entropique
    ~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #1 // Wild Mage Additions : Kit du Tisseur de Sorts
    ~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #2 // Wild Mage Additions : Tisseur de Sorts - Changement d'Avatar
    ~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #3 // Diverses Modifications de Sorts
    ~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #4 #4 // Emplacement fixe de Rhialto dans BG1 (chetif et pretentieux)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #1 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #3 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #5 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #7 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #9 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #11 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #13 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB
    ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #15 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
    ~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
    ~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v4
    ~SETUP-GUI.TP2~ #0 #1 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Check The Bodies"
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #1 // Revision des Moines: v7
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v7
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #31 // Installer le kit de guerrier : Duelliste: v7
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #32 // Installer le kit de guerrier : Poing de l'Ordre: v7
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #33 // Installer le kit de guerrier : Chevalier Noir: v7
    ~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v7
    ~NPCDAMAGE/NPCDAMAGE.TP2~ #0 #0 // NPCDamage for BGII SoA/ToB: v1.1
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #0 // Prestige Kit Pack
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #1 // CUIRASSE LEGENDAIRE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #2 // CHEVALIER NOIR
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #3 // SSAULABI
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #4 // PRETRE DE TEMPUS
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #5 // PRETRE D’OHGMA
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #6 // CHAMPION DIVIN
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #7 // FEU MYSTIQUE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #8 // DUELLISTE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #9 // TEMPETE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #10 // ESCROC
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #11 // MAITRE DES OMBRES
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #12 // DISCIPLE DU DRAGON ROUGE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #13 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #14 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU VERT
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #15 // DISCIPLE DU DRAGON BLANC
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #16 // ELEMENTALISTE
    ~SETUP-PPK.TP2~ #2 #17 // DRUIDE DE L’OMBRE
    ~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7
    ~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7
    ~SETUP-MYSTRA.TP2~ #0 #0 // Installation du Kit
    ~KITRTT.TP2~ #2 #0 // Amazone: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #1 // Gladiateur: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #2 // Enquêteur: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #3 // Tireur petit-homme: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #4 // Samourai: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #5 // Tueur de géants: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #6 // Anti-paladin: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #7 // Chevalier Noir: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #8 // Paladin Elfe: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #9 // Messie: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #10 // Arcane: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #11 // Elémental: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #12 // Gardien du Temps: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #13 // Rodeur ténébreux: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #14 // Convertisseur: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #15 // Prêtre de Cyric: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #16 // Prêtre de Mask: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #17 // Prêtre de Mystra: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #18 // Prêtre de Tempus: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #19 // Druide de l'Ombre: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #20 // Gardien de l'Eau: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #21 // Gardien du Feu: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #22 // Gardien des Vents: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #23 // Chasseur de trésor: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #24 // Gredin: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #25 // Gentilhomme: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #26 // Ninja: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #27 // Maître des golems: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #28 // Jongleur: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #29 // Conteur: v1.3
    ~KITRTT.TP2~ #2 #30 // Sorts et armes des kits (ce composant est necessaire): v1.3
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Specialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet)
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de sorcier : Sorcelier
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta)
    ~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01
    ~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2

  28. #58
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages
    1 631
    Bon, un dernier test, s'il te plait.

    Passe ta sauvegarde en multijoueur (copie la dans le repertoire "mpsave") et essaie de de la charger sans le personnage prêcheur des flammes, et dis moi si ça rame toujours.

    Ajout : et sauvegarde en multi pour repasser en solo (déplacer la sauvegarde dans le dossier "save") pour verification (il ne faut pas que le multi rajoute du lag)
    Dernière modification par deratiseur ; 05/06/2011 à 19h00.
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  29. #59
    Date d'inscription
    May 2011
    Localisation
    Paris
    Messages
    117
    J'ai plus de sauvegarde la... Vu que je viens de tout réinstaller.. c'est + le souci de race qui me chagrine en fait :s

  30. #60
    Date d'inscription
    May 2011
    Localisation
    Paris
    Messages
    117
    Mais dès que j'aurais créer ma prochaine sauvegarde, je te tiendrais au courant, en mode normal et en mode multijoueur de la latence ou non du jeu.
    Ca change beaucoup de passer en mode multijoueur?

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