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Discussion: [Dans l'atelier, en stand-by] Maître de la non-vie (mage)

  1. #1
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    [Dans l'atelier, en stand-by] Maître de la non-vie (mage)

    Voilà la première présentation du kit, pour l'instant en stand-by car il manque presque toutes les îcones pour les sorts & hlas.

    Maître de la non-vie : un mage nécromancien qui apprend qu'il est un demi-dieu peut largement s'en réjouir, car il découvre qu'il possède en lui un potentiel immense lui permettant de transcender bien des limites.
    En choisissant cette voie, le personnage puise dans son sang teinté de divinité la puissance nécessaire au développement de sombres pouvoirs. Spécialisé dans la nécromancie, voyant dans la non-mort la preuve que l'immortalité du corps et de l'esprit existe, le futur Maître de la non-vie axe tout son temps à apprendre comment relever les morts, contrôler les esprit réincarnés et annihiler cette frontière qui sépare la vie de la non-vie.
    Avec le temps, le nécromancien aidé de son héritage divin devient un maître, et sa connaissance de la non-vie lui permet de relever librement tout cadavre qu'il peut trouver. Il sait aussi appliquer les bénéfices de la mort-vie sur lui même, et acquière de grands pouvoir qui dépasse de loin le savoir d'un mage standard.


    Avantages :
    - Il gagne des dons de contrôle de la non-vie suivants :
    niveau 10 : Création de morts-vivants, une fois par jour.
    niveau 13 : Aura de profanation
    niveau 16 : Contrôles nécromantiques, une fois par jour.
    niveau 18 : Aura de profanation supérieure.


    - Il apprend automatiquement quelques sorts de nécromancie communs, et en crée de nouveaux :
    sorts de niveau 1 : Animation de zombi, Empressement de mort-vivant
    sorts de niveau 2 : (Toucher de la goule), Simulacre de vie, Os de pierre, Projectiles de vie, Non-mort vivant.
    sorts de niveau 3 : (Toucher vampirique), (Immobilisation des morts-vivants), Transfert d'énergie, Retour macabre.
    sorts de niveau 4 : Création de mort-vivant, Zombification, Requiem, Mort glacée, Toucher du nécrophage, Aura de terreur, Protection du mort.
    sorts de niveau 5 : (Repousser les morts-vivants), Toucher du nécromant, Forme de mort-vivant, Appel de morts-vivants, Dégénérescence du mort, Onde de disruption.
    sorts de niveau 6 : (Sort de mort), Création de mort-vivant supérieur, Transmutation d'os en fer, Annihilation de morts-vivants, Malédiction de la goule.
    sorts de niveau 7 : (Contrôle des morts-vivants), (Doigt de mort), Appel renforcé de Morts-vivants.
    sorts de niveau 8 : Création de mort-vivant dominant, Voile de la non-vie, Regard du Bodak, Étincelle de vie, Protection contre les Morts-vivants, Forme d'ombre.
    sorts de niveau 9 : (Mot de pouvoir mortel), Appel ultime de Morts-vivants, Négation de la non-vie, Commandement de morts-vivants.


    Inconvénients :
    A l'école d'Illusion qui lui est traditionnellement interdite il ajoute l'école d'Évocation, dont il n'a que faire.
    Il n'a pas accès aux hla "classiques" de hautes magie arcanique. Il a ses propres hlas.
    Ne respectant ni vie, ni mort, il est obligatoirement neutre (loyal, strict ou chaotique)




    CREATION DE MORTS-VIVANTS : Le Maître de la non-vie peut crée un mort-vivant à partir de n'importe quel cadavre. Ce don est évolutif et lui permet de crée des morts-vivants de plus en plus puissants au fur et à mesure que son niveau augmente.


    AURA DE PROFANATION : Tous les morts-vivants à moins de 6 mètres du Maître de la non-vie gagnent +1 à l'attaque, aux dégâts et aux jets de sauvegarde.


    AURA DE PROFANATION SUPERIEURE : Tous les morts-vivants à moins de 12 mètres du Maître de la non-vie gagnent +2 à l'attaque, aux dégâts et aux jets de sauvegarde.


    CONTROLES NECROMANTIQUES : Lorsqu'il fait usage de ce don, le Maître de la non-vie peux au choix tenter d'immobiliser, repousser, contrôler ou détruire jusqu'à 5 morts-vivants dans son champ de vision.~
    Hlas :
    Maître réanimateur : +1 mort relevé jour
    -->Façonneur de cadavres : tous les morts relevés (dont ou sorts) ont +4 force et +2pvs/DV
    ---->Puissance nécromantique : plus de limite de MVs commandés/invoqués
    ---->Animation de golems macabres (golem de chair durée limitée (cout rien) ou golem d'os durée illimitée (cout définitifs 2pvs)
    ------>Création de mort vivant extérieurs : Bodak, Dévoreur d'âmes et Ténébreux.

    Rechercher l'éternité : rien
    -->Vigueur de la non-vie : immunité poison, maladie, fatigue, sommeil.
    ---->Momification : immunité coups critiques, attaques sournoises, paralysie.
    ------>Embrasser la mort : Immunités attaques mentales et psioniques, -15% d'xp reçus.
    -------->Transcender la mort : devient type MV, immunité drain de niveau/carc, immu sort de mort, immu armes non-magique, +5% RM/10 niveaux, immu armes +1 au niveau 40
    Peut être repoussé, ne peut plus être guéri par sort/potions.
    ---------->Maitrise de la restauration : gagne des sorts pour régénérer corps mort-vivant.
    ---------->Enchainement
    ---------->Sort suppl. niveau 6 (peut être pris 2x)
    ------------>Sort suppl. niveau 7 (peut être pris 2x)
    -------------->Sort suppl. niveau 8 (peut être pris 2x)
    ---------------->Sort suppl. niveau 9 (peut être pris 2x)

    Maître de la vie : gagne une dizaine de sort de guérison et protection contre mort/négatif
    -->Rappel à la vie : le sort "requiem" devient "Rappel à la vie", il gagne le don "rappel à la vie" 1 fois/jour
    ---->Résurrection : son don "Rappel à la vie" devient "Résurrection", il apprend le sort "Résurrection"

    Art de la destruction : gagne une huitaine de sort destructeur école nécromancie mais effets variés
    --> Art de la disruption : malus -3 au jet et dégâts xd6 rajoutés au sorts contre MVs.

    Aura de mort : pendant 4 rounds, l'aura de profanation tue ceux dans la zone si jet raté.

    Horde de morts-vivants : 12D6 dégâts négatifs sans jets, les morts se relèvent sous forme de zombi. pas de limite.


    Le kit prend toute sa dimension avec les hlas, aurez-vous la patiente d'attendre jusqu'au niveau 18 ?

    Note 1 : ce kit est prévu pour n’être disponible que pour le personnage principal (il faut avoir en soit l'essence de baall pour suivre le rp de ce kit)s'il est nécromancien (l'acuqisiton se fera come pour le sorcelier, par script simple)

    Note 2 : La description est obsolète et le kit en cours dans l'atelier possède une vingtaine de sorts en plus. Mais ce kit est en stand-by pour une durée indéterminée, parce-que pour tous ces sorts il me faut une icône représentative, et je n'arrive pas à concevoir autant d’icônes au format BG2.
    Dernière modification par deratiseur ; 19/02/2014 à 20h58.

  2. #2
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromantien

    Précision sur les sorts/dons de création de morts vivants :
    Chacun donne le choix entre deux types de création, et est évolutif avec le niveau

    Le sort Création de mort-vivants relève :
    7ème - 8ème : Squelette
    9ème - 11ème : Zombi juju *
    12ème - 14ème : Squelette Colossal
    15ème et + : Guerrier squelette

    Le sort Création de mort-vivants supérieur relève :
    11ème - 12ème : Goule
    13ème - 14ème : Blême
    15ème - 16ème : Nécrophage*
    17ème et + : Momie

    Le sort Création de Morts vivant dominant relève :
    15ème - 16ème : Ombre
    17ème - 18ème : Âme en peine
    19ème - 20ème : Banshee
    21ème et + : Vampire






    Le don Création de mort-vivants évoluera et proposera de plus en plus de choix selon le niveau
    Il sera divisé en 4 types de mort vivants relevable, chaque typé proposant 4 créatures

    Au début le nécroman ne pourra relever que le premier squelette et le premier zombi, puis à la fin il aura accès à 16 créatures à relever :
    Squelettes :
    Squelette
    Squelette de Colosse
    Squelette ancien
    Squelette geurrier

    Zombies :
    Zombie
    Zombie des brumes
    Zombie venimeux*
    Zombie troglodyte*

    (cherche encore un titre)
    Goule
    Bléme
    Nécrophage*
    Mohrg*

    Esprit errant
    Ame en peine
    Spectre*
    Fantome*
    Ame en peine majeure


    Un hla lui permet par la suite de compléter cette panoplie par les mort-vivant extérieurs :
    Bodac*
    Dévoreur d'âme*
    Ténébreux*



    Les sort "d'Appel" appellent les morts vivants qui peuvent se trouver dans le rayon d'action du sort
    Les trois niveaux de sort ont progressivement une portée plus grande, une force d'appel plus grande, et affectent des créatures plus puissantes
    Ils invoquent donc des MV aléatoires, en nombre aléatoires, et plus puissant selon le sort et le niveau.
    Attention : L'appel ultime (Niveau 9) peut appeler des morts-vivants vraiment très puissants, qui parfois (à très haut niveau du lanceur) sont trop puissants pour être contrôlés. Dans ce cas, préparez vous à un gros combat
    Dernière modification par deratiseur ; 09/03/2009 à 13h04.

  3. #3
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    Avis :

    Le titre "Maître nécromancien" ne me conviens pas, mais je n'en ai pas encore trouvé d'autre.

    Il me faudrait en trouver un qui corresponde à un nécromancien qui puise dans ses pouvoirs demi-divin une plus grande puissance.

    Des idées seraient les bienvenues, merci.

  4. #4
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Pourquoi pas Nigromancien, qui vient de la nigromancie qui veut dire magie noire '

  5. #5
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Réponse intelligente, j'adore ;-)

    Malheureusement ce nom nécessite un peu de culture, et donc ne convient pas pour mon kit que j'adresse au plus grand nombres :-/

  6. #6
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Oké bon en version commune, ça ferait un magicien vaudou, mais ça voudra pas forcément dire qu'il tire de son côté divin ... Je vais réfléchir à d'autres réponses =)

  7. #7
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    "Thanatos" a l'avantage d'avoir un rapport avec la mort et le divin dans tous les esprits (du moins il me semble). Ensuite vu l'avenir du PJ dans TOB, ce nom devient particuliérement adapté, difficile de faire plus "représentation de la mort".

    Dans le genre maître des morts à connotation divine, Seigneur nécromancien/nécromant, etc... Mais le "seigneur" mis de le conteste de Baldur me fait plus penser à la richesse qu'à la divinité.

    Sinon en cherchant du côté des divinités des Royaumes, peut-être que ça t'inspirerait.

  8. #8
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Thanatos je ne connaissais pas en tant que divinité. Ce nom me fait tout de suite penser à un méchant de Marvel

  9. #9
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Thanatos je ne connaissais pas en tant que divinité. Ce nom me fait tout de suite penser à un méchant de Marvel
    Ha... Zut!


    A ma décharge, google connait mieux le thanatos dieu que le thanatos de marvel... (Ce qui m'arrange pas du tout! Vu que c'est ce dernier que je cherche.)

  10. #10
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Heuu... dans les Royaumes Oubliés, les dieux ont des serviteurs très puissants appelés "élus" (ainsi, Elminster est élu de Mystra, et Fzoul élu de Baine).
    Ainsi, un kit "élu de la mort", ou quelque chose comme ça ? Mais ça enlève un peu le côté nécromant.

  11. #11
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Oui, j'ai d'ailleur utilisé ce terme pour un autre kit , l'Elu d'Aurile

    Necromancien Elu ça ne sonne pas mal, mais ça risque de faire doublon.

    Enfin j'aime bien, je note. Merci

  12. #12
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Je trouve que ça sonne mieux "Elu nécromancien", mais bon, je chipote .

  13. #13
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Je suis d'accord.

    Elu nécromancien ça "sonne" bien

    Mais finalement je ne le prendrais pas

    l'Elu d'Aurile l'est parce qu'il lui adresse des prières tous les soirs et vénère le froid, si bien que la déesse l'a remarqué et lui accorde de nouveaux pouvoirs

    Le nécromancien que j'ai crée ne s'en remet qu'à lui même, à sa puissance intérieure. Il ne peut pas être choisi par bhaal, puisqu'il est mort

  14. #14
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Bon, on va rire :

    Que pensez-vous de :

    Nécromantaliste
    Mage nécromental
    Nécromantiste
    Maître de la non-vie
    Nécromancien souillé
    Magemort
    Overpowered Nécromancien.

    j'en ai d'autres en réserve, mais voyons déjà pour ceux là

  15. #15
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Overpowered Nécromancien.
    Je vote pour celui-là
    Nan sinon Magemort est une bonne idée
    Bio RP
    Contre le cliché "Kivan" : Coran est bien plus puissant que lui avec un arc entre les mains !!!
    La Communauté de Château-Suif -------- Légendes, modding pour Baldur's Gate

  16. #16
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Ou alors, "Seigneur des morts".
    Mais j'aime bien Magemort aussi .

  17. #17
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Houa, Seigneur des morts ça pète.

    En ce moment j'en suis à écrire la description des sorts (déjà une trentaine avec les hlas), et j'avoue que si "maitre nécromancien" répété régulièrement c'est lourd, "seigneur des morts" le serait aussi.

    Je sens que je vais adopter magemort.

  18. #18
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Overpowered necromancien, j'imagine bien un tel perso allait tué abazigal et co.
    Seigneur de la mort
    Magemort: "Ca sonne bien et ça a quelque chose de simple qui est trés simpathique" fut ma premiére réaction. (Une demi-seconde plus tard c'était: "C'est bien marqué magemort pas mangemort? ...Je viens pas de me dire CA?!")

  19. #19
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    phoeunix est déconnecté Punching-ball de service (avec un solide penchant masochiste)
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Moi aussi j'ai lu mangemort, honte à moi !
    Trop de Harry Potter, sûrement...

    Seigneur des morts, j'approuve aussi.

  20. #20
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Moi j'aime bien Nigromancien ... Mais bon j'ai rien trouvé d'autre, et j'aime bien aussi magemort (et pour moi les mangemorts c'est plutôt dans les chroniques de Riddick lol) ...

  21. #21
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    bonjour (ou bonsoir)

    Le nom Seigneur des morts me semble un bon titre pour un nécomancier d'élite.
    (Sinon Thanatos c'été classe , mais je ne crois pas que les divinitée grec aye réellement leurs places dans le monde de féerun ...)
    A part ça, je voulais dire que ta classe de personnage avait l'aire vraiment fun, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas énormement équilibrée (le manque de malus en conséquence de cette puissance élevée)
    Je sais qu'il s'agit d'une ébauche , je voudrai juste savoir tes idée en la matiere.

    Merci
    La véritable vérité appartienne à ceux qui respectent les mysteres

  22. #22
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Bonjour en ce beau dimanche ensoleillé :-)

    Effectivement, pour le moment il peut paraitre déséquilibré. J'y travaille, mais en fait ça ne me parait pas être trop problématique du fait que :

    Évocation interdite ça le limite énormément

    Pas de sort de dégâts direct de zone (je ne lui donne même pas Flétrissure, qui dans BG2 n'a pas le visu d'un sort de nécromancie)

    La plupart des sorts "de mort directe" nécessitent un contact ou permettent un jet de sauvegarde.

    Sort de mort et Annihilation de morts-vivants ne tue que des cibles faibles.

    Création de mort vivant en don et en sort crée 1 mort-vivant, et les plus puissants sont obtenu à un niveau ou le mage peut déjà avoir portail et convocation de fiélon....

    Enfin bref. Je ne ne lui trouve aucune capacité ultime

    Il y aura bien un hla "Horde de mort vivants", mais je crois qu'au niveau 18, le seigneur des morts aura bien autre chose à choisir qu'à se concentrer sur les invocations


    Edit : Et puis NON, il n'est PAS déséquilibré, il est très loin d'être au niveau du pyromane fanatique
    Dernière modification par deratiseur ; 22/02/2009 à 08h20.

  23. #23
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Merci pour ta réponse rapide.

    Effectivement on peut dire que cela limite pas mal de chose.
    Juste une question cet classe est t'elle ouvert a tout les aligements ?
    La véritable vérité appartienne à ceux qui respectent les mysteres

  24. #24
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Non.

    Ne respectant plus la vie où la mort, il sera obligatoirement d'alignement xx/neutre

  25. #25
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Re-re-salut
    Je m'en doutais
    La véritable vérité appartienne à ceux qui respectent les mysteres

  26. #26
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Maitre de la non-vie me semble plus précis et adapter à ce type de personnage. Il n'y a pas de connotation de mal que l'on retrouve dans le Nécromancien souillé. Le mot Nécromancien, et ses dérivé, est souvent associé aussi avec son coté maléfique. Et le terme Magemort ne me plait guère car je l'associerai plus avec un jeteur de sort qui est lui même mort-vivant.

    Le terme Maitre de la non-vie me semble plus refléter le coté esthète et utilisateur de mort-vivant comme outil : Je créé, commande et détruit ses pantins suivant mon bon vouloir.

    Mais cette optique est-elle celle en phase avec ce que tu attends de ce kit ?
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

  27. #27
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Je trouve que "maitre de la non vie" ça fait un peu pompeux. Je pense pas que magemort fasse forcément référence à un mage "mort". ("Mort" étant plutôt son secteur d'activité, en fait) Ca a un certain rythme, j'aime bien.

    Peut être pas autant que mangemort mais j'aime bien !

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  28. #28
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Dis-donc, Armand, tu as vu ton grade ? Tu fais un joujou de choix pour le Maitre de la non-vie

  29. #29
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    Arghhh ! J'aurais jamais du poster autant. J'étais si bien en grouilleux...

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  30. #30
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    Re : [Modification de kit] Maître nécromancien

    J'ai un soucis, j'ai crée 24 Hlas, et je vois qu'en jeu on ne peut (je crois) en afficher que 24. Alors où vais-je caser Enchainement, extra lvl 6, extra lvl 7 et extra lbl8 ?

    Est-ce qu'il existe un moyen de proposer plus de 24 hlas ?

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