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Discussion: [Dans l'atelier, en stand-by] Cryomancien (Mage ou sorcier)

  1. #1
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    [Dans l'atelier, en stand-by] Cryomancien (Mage ou sorcier)

    Le cryomancien tel qu'il est en travail dans l'atelier

    CRYOMANCIEN : Né dans l’Épine dorsale du monde, le cryomancien est un arcaniste qui a grandi sous la neige et le blizzard. Étudiant dans des cavernes de glace aux reflets cristallins et bravant la caresse du froid, le cryomancien a appris à apprécier l'hiver, et s'est orienté vers l'étude du froid. Comprenant la nature intrinsèque de l'élément, il sait le manipuler à sa guise, et les sorts classiques de mage n'ont aucun autre intérêt à ses yeux que d'étendre le domaine d'Aurile et montrer à tous combien la glace est belle.


    Avantages :
    Niveau 1 : Inversion élémentaire
    Niveau 5 : Transition élémentaire
    Niveau 10 : Inspiration glacée
    Niveau 12 : Convocation orientées
    Niveau 15 : Transmigration élémentaire

    Il gagne 2% de résistance au froid à chaque niveau jusqu'au niveau 20.


    Désavantages :
    Il refuse d'utiliser tout sorts et objets générant du feu, et se débarrasse de ceux ci dès qu'il les a étudié.
    Il n'étudie pas les écoles de divination et illusion, dont il n'a que faire.
    Il ne peut pas être bon, au mieux chaotique neutre.


    INVERSION ÉLÉMENTAIRE
    Le cryomacien refuse d'utiliser le feu. S'il vient à apprendre un sort qui crée du feu, il le modifie pour qu'il produise du froid à la place.
    A partir du niveau 10, il peut aussi modifier les sorts de convocation d'élémental du feu pour qu'il convoquent à la place un élémental du plan para-élémentaire de la glace.


    TRANSITION ÉLÉMENTAIRE
    Le cryomancien qui mémorise un sort à composante élémentaire sait d'instinct comment reformuler ce sort pour utiliser l'élément froid plutôt qu'un autre.


    INSPIRATION GLACÉE
    Le cryomancien expérimenté sait créer de nouveaux sorts basés sur le froid. Au niveau 10 il crée des sorts de niveau 1, puis chaque niveau suivant il crée des sorts d'un niveau supérieur.


    CONVOCATION ORIENTÉES
    Le cryomancien qui lance des sorts de convocations de monstres peut les orienter vers les zones arctiques plutôt que vers les zones tempérées, appelant de fait des créatures du registre du froid à la place des créatures ordinaires.


    TRANSMIGRATION ÉLÉMENTAIRE
    Le cryomancie à compris comment utiliser la transition élémentaire pour d'autres forces que les éléments. Il peut de fait créer en version froid les sorts qui utilisent n'importe quelle manifestation de force magique.
    Actuellement ça fait 25 nouveaux sort et 45 transmigrés.



    Note : ce kit est en stand-by pour une durée indéterminée, parce-que pour tous ces sorts il me faut une icône représentative, et je n'arrive pas à concevoir autant d’icônes au format BG2.
    Dernière modification par deratiseur ; 19/02/2014 à 19h51.

  2. #2
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    Pas loin...
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    Si c'était possible, mais je doute que ce soit le cas, je dirais impossibilité de lancer d'autres sorts élémentaires (feu, électricité, éventuellement acide).

    Sinon, tu peux voir pour une grande faiblesse aux dégâts de feu, peut-être ?
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  3. #3
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    Re : [Kit] Elu d'Aurile

    A la limite je peux lui interdite l'école d'évocation, ça ferait mal (les sorts de froid pourrais rester évocation puisqu'ils lui sont donné d'office)

    Mais je l'annonc,e pour l'instant le kit est en stand by (annulé ?) car je n'arrive pas à trouver le bam pour "fléau de boule de neige de snilok -> des boule de neige qui partent dans toutes les directions, comme aussi pour le squelette explosif des caves de IWD 1). Ce n'est pas 90% du kit mais ça me stresse assez pour me couper l'envie de continuer à travailler dessus :s
    Dernière modification par deratiseur ; 19/01/2009 à 20h09.

  4. #4
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    Re : [Kit] Elu d'Aurile (Mage)

    bonjour(ou bonsoir)

    Heeeeeeuuuuuuu ben, bon, bref
    je ne sais pas si compte continué ce Kit, mais je me permet de faire part d'une idée de malus . (non je ne suis pas obsédée par ctte aspect des classes, juste souciex du détail ...)
    la déesse Aurile, la Fille du Gel est une déesse neutre mauvaise , je pens qu'une restriction au niveau de cet alignement soit important .
    Ont a jamais vu un clerc de talos loyal bon comptée fleurette avec le marchant de fleure des bas quartiée, défendre par pur bonté la veuve est l'orphelin, grimpé au arbre(en armure en plus) pour déscendre le petit chaton tout mimi qui arrive plus a redescendre, aidée les peronnes agé a traversé la rue, perdre volontairement au bille pour faire faire rigolet les petits, encouragé la jeunesse dans une voie honnéte...OUPS
    Je me suis laisser emporter.
    La véritable vérité appartienne à ceux qui respectent les mysteres

  5. #5
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    Re : [Kit] Elu d'Aurile (Mage)

    Lol

    mais oui, il y aura une restriction d'alignement. Par contre c'est un point auquel je ne pense qu'en finalisant les kits, même si j'ai dès à présent la vague idée qu'il ne sera ni bon ni chaotique (prière régulières)
    C'est tellement infime comme importance dans le jeu :-/ on peut même jouer paladin et recruter 5 persos mauvais :-/

    Par contre je le dis tout net, sans "nuée de boule de neige de snilok" (un grand classique), point d'Elu d'Aurile qui tienne. Donc ne comptez pas trop dessus.
    Dernière modification par deratiseur ; 22/02/2009 à 08h08.

  6. #6
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    Timide Re : [Kit] Elu d'Aurile (Mage)

    Gloups

    Ceci explique cela, je n'ai pas de competance de moddage, donc pour moi l'alignement est une condition de classe .

    merci pour ta réponse rapide
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  7. #7
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    Re : [En cours de création] Cryomancien (Mage ou sorcier)

    Rapport de travail du 03/06/12 après reprise du travail et recherche de motivation :

    les sorts que le cryomancien crée (d'autres à venir, c'est une esquisse) :
    Niveau 1 :
    Manteau de neige
    Couteau de glace

    Niveau 2 :
    Déluge de boules de neige
    Lame de froid
    Sueur froide

    Niveau 3 :
    Arme de froid
    Globe d'invulnérabilité glacial

    Niveau 4 :
    Bouclier de glace
    Convocation d'animaux des neiges

    Niveau 5 :
    Morsure du froid
    Aura frigorifique
    Boules de neige

    Niveau 6 :
    Cryoarmure
    Brûlure du froid
    Sphère glaciale d'Otiluke
    Transfomigration
    Convocation de rémorhaz

    Niveau 7 :
    Gel instantané

    Niveau 8 :
    Fusion avec la glace
    Stalagmites

    Niveau 9 :
    Étreinte de l'hiver
    Tornade

    Hlas :
    Transformation en para-elementaire de glace
    Convocation de Prince de la glace
    Aura de givre

    Et les sorts que le cryomancien réapprend dès qu'il a appris un sort utilisant un élément autre que le froid. : (note, il OUBLI les sorts à composante de feu les autres élément, il les garde ET crée le même en version froid)
    Niveau 1 :
    *Mains ardentes → Doigts de froid
    Poigne électrique → Contact glacial

    Niveau 2 :
    *Incinérateur d'anagazzar → Rayon givrant
    Fléche acide → Dard de froid
    Nuage puant → Zone de froid
    Mot de pouvoir : sommeil → Mot de pouvoir : frisson

    Niveau 3 :
    *Boule de feu → Orbe de givre
    *Flèche enflammée → Flèche de froid
    *Minuscule météore → Boules de neige de cryonax
    Eclair → Givréclair
    Piège à crane → Piège à crane gelé
    Protection contre le feu → Protection contre le froid (BG2 de base)
    Toucher vampirique → Contact glaçant.

    Niveau 4 :
    *Bouclier de feu : rouge → Bouclier de feu : bleu (BG2 de base)
    Arme enchanté → Arme de glace
    Convocation de Monstres I → Convocation de créatures du froid
    Métamorphose → Cryométamorphose
    Peau de pierre → Bouclier de givre

    Niveau 5 :
    *Convocation d'élemental de feu mineur → Convocation de para-élémental de glace mineur (pas de lutte de volonté)
    *Feu solaire → Cercle de givre
    Abaissement de la résistance → Abaissement de la résistance au froid
    Animation des morts → Animation de morts gelés
    Convocation de Monstres II → Convocation de monstres du Givre
    Lame Fantôme → Lame de glace
    Nuage mortel → Zone de froid mortel
    Protection contre l'acide/l’électricité → Protection contre le froid II

    Niveau 6 :
    *Convocation d'élemental de feu → Convocation de para-élémental de glace
    Brume mortelle → Brume givrante
    Chaîne d’éclair → Froid rampant
    Convocation de Monstres III→ Convocation de rhémoraz
    Trans de la chair en pierre → De la chair à la glace

    Niveau 7 :
    *Boule de feu à retardement → Piège d'orbe
    Convocation d'effrit/de djinn → Convocation de primus
    Doigt de mort → Cœur de glace

    Niveau 8 :
    *Nuage incendiaire → Zone de froid intense
    Flétrissure → Absorption de chaleur
    Symbole x → Symbole : Refroidissement

    Niveau 9 :
    *Nuée de météore → Pluie de météores
    Changement de forme → Cryomorphose

    Hlas :
    *Souffle de dragon → Souffle de dragon blanc
    Comète → Météore (comète gelée)
    Dernière modification par deratiseur ; 03/06/2012 à 22h37.

  8. #8
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    Tu pourrais peut-être faire un sort équivalent de graisse (niv 1 mage) : une étendue de glace autour du lanceur sur laquelle les créatures ont du mal à avancer parce qu'elles glissent. Avec peut-être aussi un truc du genre 1% ou 2% de chance par niveau du lanceur qu'elles foirent un lancer de sort (composante somatique).
    Après je ne sais pas s'il est possible de faire un sort qui transforme sa cible en glace et qu'on puisse l'éclater en mille morceaux d'un coup de masse. Ca existe dans pas mal de hack and slash (probablement dans diablo 2 et un paquet d'autres). S'il faut ça existe déjà dans BG et je ne m'en souviens même pas
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  9. #9
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    J'ai déjà fait le sort qui transforme la cible en glace, il s’appelle "de la chair à la glace" et le cryomancien le crée si'l apprend "transformation de la chair en pierre"
    Pour le clone de graisse j'y ai déjà pensé et j'ai écris un truc ressemblent, mais je n'ai pas d'animation pour simuler un sol glissant (du moins pas encore trouvé)

    Note : il y a beaucoup plus de sorts pour le cryomancien que pour le prêcheur, car j'y bosse depuis longtemps, et surtout que j'ai pensé et écris des sorts pour le prêcheur que finalement j'ai refusé car il étaient trop complexes (bien pour mage mais pas pour prêtre, trop tirés dans le temps (le prêcheur veux un truc qui brule tout de suite), etc etc....Le cryomancien n'aura pas de telles limites et s'amuse avec la glace, le froid, blizzard et la neige, et à-peu-près tout est bon rendre hommage à Aurile.
    Je pense d’ailleurs le limiter à chaotique neutre/mauvais, tout comme je réfléchi à autoriser le neutre neutre/mauvais au prêcheur.
    Dernière modification par deratiseur ; 06/06/2012 à 15h29.

  10. #10
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    En fait, après y avoir travaillé une partie de la nuit, je suis arrivé à une conclusion : je ne suis plus très sûr que le cryomancien sorte un jour.
    parce-que l'idée que je m'en faisait est irréalisable. En sort de niveau 9, changer le temps en tempête hivernale, en hla créer un glacier, etc... En sort de plus bas niveau, je n'arrive même pas à trouver de quoi représenter un sol gelé.
    Le prêcheur original voulait tout bruler. Impossible de toucher au décor sous BG2, impossible de bruler les meubles, et même une BDF lancée au coeur de bois-manteau ne faisait rien d'autre que XD6 dégâts aux créatures. (voilà pourquoi j'avais mis germe de feu au niveau 2 : leur effet d'embrassement du décor qui les rend dangereux n'existe pas sous bg2). J'avais fini par m'y faire. tans pis....
    Mais pour le cryomancien, ce constat me déplore vraiment. C'est un MAGE, qui voudrait étendre le domaine d'Aurile et installer l'hiver partout, et il ne pourrait même pas changer le temps et changer le décor en neige et glace ? A quoi ça sert la magie profane alors ? Beuh.... BG2 est un gros hack and slash, et finalement, si je veux créer un cryomancien, je l’offrirais en classe de prestige à mes enfants quand il seront en age de jouer sur table.

    Note : c'est en écrivant ce sort que j'en ai eu ras-le-bol :
    Gel universel (Transmutation)
    Niveau : 8
    Portée : contact
    Durée : spéciale
    Temps d'incantation : 8
    Zone d'effet : une créature
    Jet de sauvegarde : spécial


    Ce sort permet au cryomancien de changer n'importe quoi en glace. Lorsqu’il lance ce sort, sa main de charge d'une énergie bleutée qu'il gardera 3 rounds ou jusqu'au premier contact. S'il touche une surface solide, celle ci se change en glace (elle ne gèle pas, c'est toute sa structure qui devient de l'eau glacée) dont la densité dépend du matériaux originel. 50 cms cube sont affectés par niveau du lanceur de sort.
    S'il touche un objet, celui-ci à droit à un jet de sauvegarde avec un bonus égal à son niveau d'enchantement. Un objet changé en glace perd toute ses capacités magiques (sauf peut-être dans le cas d'un artefact divin) et se casse au premier choc violent.
    Si c'est une créature qui est touchée, celle-ci à droit à un jet de sauvegarde à -4, avec un bonus de +1 par 5 dès de vie (jet de sauvegarde sans variation pour une créature de 20 Dvs). Si elle rate le jet, elle est irrémédiablement changée en glace. Dans cet état elle n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle et se trouve dans un état d'animation suspendue. Elle peut également être brisée par un choc violent.

    Pour des raisons techniques, seule la partie concernant les créatures est codée pour ce sort. Notez que ce sort peut transmuter les morts-vivants, les golems, les élémentaires, etc....

  11. #11
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    Essaie de voir avec Luren, il bosse sur un mod pour IWD avec pas mal de décors style froid, peut-être qu'il pourrait te dépanner.
    Il doit être possible de trouver des décors glacés venant d'autres hack'n'slash genre diablo. A ce que j'ai compris il y a ici des modeurs qui récupèrent les ressources d'autres jeux et les convertissent pour BG.
    Je n'y connais rien en modding mais si je vois passer des trucs qui pourraient te servir, je te ferai savoir.
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