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Discussion: [MODS] Jouez-vous avec les personnages qui ne racontent pas grand-chose ?

  1. #1
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    December 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    [MODS] Jouez-vous avec les personnages qui ne racontent pas grand-chose ?

    La question est dans le titre. Valen, Maltis ou Thael sont des personnages intéressants mais qui n'ont presque rien à raconter. Jouez vous avec ?
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  2. #2
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    A vrai dire, je n'ai jamais joué à un mod de PNJ. Mais se priver d'échanges gâcherait fortement le plaisir du jeu, même si, au bout d'un moment, les PNJs se sont tout dit et on se retrouve à jouer plus en "silence". Rejouer à BG avec BGT et BG1 NPC renouvelle sérieusement le plaisir du jeu pour moi (peut-être aussi le fait de ne pas y avoir joué depuis 8 ans, à vrai dire).

    Bref, si le personnage se limite à ses caractéristiques particulières, je ne suis pas très intéressé. Il y a suffisamment d'autres PNJs "bavards" pour couvrir la volonté d'avoir un PNJ d'une classe particulière dans son équipe.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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  3. #3
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    June 2004
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    Le cas de Valen est que non seulement cette dernière est muette, mais en plus elle est soit surpuissante, soit extrêmemement faible. Je ne trouve pas que ceci rend le jeu plus équilibré. Dans tous les cas je préfère créer mon propre PNJ en mode multijoueur que de recruter un personnage muet.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  4. #4
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    December 2007
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    1 632
    Bon, la tendance se dessine. Par contre, je ne peux m’empêcher de penser que Valygar n'a lui même pas grand chose à dire, une fois sa quête finie.
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  5. #5
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    June 2004
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    Somme (Picardie)
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    Parce qu'il y a des gens qui recrutent Valygar ?

    Plutôt recruter Neb.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
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    December 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    Bah oui, moi, par exemple. Avant de découvrir qu'il y avait encore une communauté et des mods pour BG2 (en 2007, quand j'ai commencé à modder moi-même) et que je me limitait donc aux personnages de base, je le prenait presque tout le temps.
    Au travail actuellement sur l'Ombremage , et à la peine (on ne devrait jamais faire une pose, reprendre c'est difficile)
    Au travail AUSSI sur Lumens, et encore plus à la peine (on ne devrait jamais modifier quelque chose, le laisser en plan et oublier pourquoi et comment ensuite)

  7. #7
    Date d'inscription
    August 2004
    Localisation
    dans le brouillard
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    27 395
    Moi je ne joue jamais avec un PNJ qui n'a rien à dire. Pour les mods, je sélectionne en fonction du nombre de lignes Plus il y en a, mieux c'est !
    Lathandre est le début du plaisir
    Et Luménis c'est par ...


    En RP : Albérich Megrall & Hubert de Maleval. La bio de l'un et la bio de l'autre...
    Créateurs de tous poils, rejoignez-nous : Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume !

  8. #8
    Date d'inscription
    August 2003
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    4 962
    Tu prends donc systématiquement Saerileth, Tsujatha... mmmm... gnihihihi !!

    Plus sérieusement, je joue très peu aux mods ajoutant des PNJs... je crois que j'en ai même jamais joué. Ceci dit, si je devais en jouer à un, il faudrait qu'il soit sacrément bavard : si c'est pour prendre un nouveau compagnon, autant qu'il est quelque chose à dire.
    Des mods comme le NPC Project renouvellent grandement l'expérience de jeu, et pourtant ce n'est pas pour les caractéristiques des personnages, leur surpuissance, ce mod se résumant à ajouter des dialogues (et quelques quêtes).
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !"

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