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Discussion: [NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos

  1. #1
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    July 2004
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    272

    [NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos

    Alors voilà, il y a plusieurs mods qui ajoutent des PNJ très intéressants. Mais leurs auteurs ont eu une idée vraiment géniale, on ne peut pas expulser temporairement ces PNJs de notre groupe sous peine de ne plus pouvoir les récupérer ! Les mods en question sont Sheena, Yasraena, Tsujatha (et sans doute d'autres)

    Aimant alterner les membres de mon équipe, je trouve cela très embêtant.

    Ma question est donc toute simple : Existe-t-il un moyen générique pour faire en sorte que ces PNJs aillent se reposer à la Couronne de Cuivre (par exemple) le temps de régler les problèmes de mes autres compagnons ?

  2. #2
    Date d'inscription
    June 2004
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    3 102
    Il faudrait remplacer les scripts d'expulsion des modules pour retirer les instructions du genre EscapeArea() afin que le personnage reste au lieu de disparaître du jeu.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Date d'inscription
    July 2004
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    272

    Re : [NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos

    Ok, mais n'est-il pas nécessaire de créer un dialogue pour que le PNJ accepte de rejoindre à nouveau le groupe ?

  4. #4
    Date d'inscription
    June 2004
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    Somme (Picardie)
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    3 102
    Cela dépend de comment le mod gère ça nativement. Au pire, tu fais Ctrl-Q dessus pour forcer un PNJ à rejoindre le groupe. Par contre, je ne connais pas de code de triche qui permettrait d'empêcher un PNJ d'exécuter cette instruction EscapeArea(), d'où la nécessité de modifier le script du PNJ.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

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