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Discussion: [FADE/TASHIA] Plus de noms de mes pnjs

  1. #1
    Hyde Invités
    Je continue ma partie SoA sur ToB avec Anomen,Solaufein,Irenicus,Tashia et Fade
    Solaufein et Irenicus marchent bien mais Fade et Tashia ont perdu leur nom, et si j'essaie de le remettre avec SK, il ne trouve pas de string correspondant à Fade ou Tashia.
    J'ai déja essayé de reinstaller ces 2 mods mais pas de différence.
    Est ce que ca va poser un probleme si je mets un nom au hasard (par exemple ya Fael qui se rapproche de Fade dans les strings disponibles)? Genre un problème de dialogues par exemple?

  2. #2
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    Essaye d'abord l'autofixeur de chaîne. Pour Tashia, parle-lui et dis-lui qu'elle est bizarre. Pour Fade, rien n'est indiqué, je ne sais pas si elle en a un. Essaye de la sélectionner et tape "K". Si ça ne fait rien, essaye "L", ou "J". Dans tous les cas, sauvegarde la partie après ça et recharge-là afin que les éventuelles modifications soient prises en compte.

    Si ça ne marche pas, dis-nous quels sont les mods que tu as installé (contenu du fichier weidu.log) ? As-tu installé, désinstallé ou réinstallé récemment un mod ? As-tu écrasé les fichiers dialog.tlk / dialogF.tlk d'une manière ou d'une autre ? As-tu tenté d'utiliser un mod non-Weidu ? Depuis quand as-tu le problème ?
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Hyde Invités
    Tashia est réparée, merci . Par contre rien pour Fade
    J'ai un peu oublié mais je crois que ça marchait bien avant ma reinstallation de BG2+TOB (le jeu plantait au démarrage), j'ai réinstallé ensuite le jeu, le patch officiel, le fix baldurdash, Ease (une partie), BantersPack,Solaufein,Longer Road,Fade,Tashia.

  4. #4
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Gardanne
    Messages
    39
    y parait que BantersPack fait planter Fade... cf son topic :rigoler:
    Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!!

  5. #5
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 100
    Ah ben oui... tu as récupéré une sauvegarde d'un jeu après une réinstallation complète... Voilà la cause. Il aurait fallu sauvegarder les deux fichiers dialog.tlk / dialogF.tlk et les restaurer juste après la ré-installation du jeu et avant la ré-installation des mods, ça t'aurait évité ce problème.

    Tu as eu de la veine que ni Solaufein, ni Irenicus ne soient affectés.

    Bon, apparemment Fade ne comprend pas réparateur de chaînes contrairement à Tashia, c'est bien dommage et décevant pour un mod si récent. Bizarre que tu ne trouves pas la chaîne "Fade" par contre. Elle devrait forcément y être puisque tu as installé (et même réinstallé) le mod. Tu devrais aussi sûrement ne pas avoir les sons de Fade (sélection, attaque)... Affecter d'autres chaînes ne devrait pas poser de problèmes par contre.

    y parait que BantersPack fait planter Fade...
    Il faut se méfier des rumeurs. Le Banterspack n'est pas incompatible ; seul l'accélérateur de banters l'est (qu'il vienne de Banterspack ou d'un autre mod comme Kelsey ou Keto).
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
    Date d'inscription
    February 2004
    Messages
    296
    Exact, le banter pack ne pose aucun problème, seul l'accélérateur de dialogues en
    cause, et il existe en composant optionnel de pas mal de mods désormais, donc il faut
    bien regarder ce qu'on installe.

    Jusqu'à présent, les seuls mods PNJ et romance pouvant ( parfois ) entrer en conflit
    avec Fade sont Edwin Romance et Chloe, les trois mods ayant une quête secondaire
    se déroulant au même endroit, ce qui peut causer des bizarreries.

    Cela dit, faire ToB avec Fade n'a pas grand'intérêt pour le moment. Le mod dans sa
    version actuelle nécessite ToB pour fonctionner, mais n'a pas de partie ToB. Ni dialogue,
    ni action, quête ou interjection. Le mieux sera sans doute de mettre de côté une sauvegarde
    en fin de SoA en attendant la mise à disposition de la partie ToB, soit, pour ceux qui
    tiennent absolument à faire cette passionnante partie ToB , de gicler Fade et
    de convoquer un autre PNJ via l'Esprit de l'Antichambre.
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan!

  7. #7
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Gardanne
    Messages
    39
    oué pardon, je voulais dire l'accélérateur :notme2:
    Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!!

  8. #8
    Hyde Invités
    Bon vu que de toute façon Fade a pas de parti ToB cest pas trop génant.
    Au pire j'en convoquerais un autre.

    Autre question : Pour Tashia elle commence où la partie ToB, parce qu'elle me dit pas grand chose là...

  9. #9
    Date d'inscription
    February 2004
    Messages
    296
    Longtemps que je n'ai pas fait ToB avec Tashia, mais de mémoire, ne t'attends pas
    à de longs discours non plus. ToB c'est surtout une enfilade de bastons, et ça se prête
    beaucoup moins bien aux romances, c'est pour ça que certains PNJ n'ont même pas
    de partie ToB.

    Tu auras droit à quelques interjections aux différents endroits-clés, quelques banters
    de discussion à propos de Saradush ou du choix final de CHARNAME, la fameuse scène
    du souvenir familial face à l'esprit maléfique ( oublié son nom ) dans la forêt hantée,
    celui qui se prend pour Gorion et perturbe la petite amie de CHARNAME, quelle qu'elle
    soit, et si je me rappelle bien, un ou deux banters câlins-amoureux au moment de faire
    dodo. Ca doit être à peu près tout...
    Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
    Khaless nau uss mzild taga dosstan!

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