[BGT] Muloup majeur invulnérable aux armes magiques

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Gro
Grouilleux malade
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[BGT] Muloup majeur invulnérable aux armes magiques

Message par Gro »

Bonjour,

voila mon problème, depuis le début de bg1. Dès que je rencontre un muloup majeur je sais que je suis bloqué, je suis obligé d'utiliser shadow keeper pour rendre mon perso invincible et remplir le livre de sorts de mon mage de projectiles magiques (20 ou 30).

En effet, les muloups majeurs dans ma partie sont invulnérables aux armes magiques ("arme inefficace") et aux armes non-magiques :shok: Ya que les projectiles magiques et les sorts de dégats directs qui passent dessus.

Je sais bien que c'est un bug, mais ce n'est pas celui que je retrouve dans tous les forums, à savoir le stack de regen du muloup à chaque reload.

Quelqu'un sait comment m'en débarasser?

J'ai réinstallé le fix pack pour voir si ça change quelque chose, mais rien.

Weidu.log :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v8
// Recently Uninstalled: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v8
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~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v8
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~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v8
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.08 (19 Dec 09)
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (19 Dec 09)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.05
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.05
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.05
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.2 (BGT)
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.2 (BGT)
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #1 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition allegee
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: 10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: 10
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #0 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 75%
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v8
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #6 // The BG1 NPC Project: Give Viconia her BG2 portrait: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #25 // Jason Compton's Accelerated Banter Script: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v18
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v18
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 3
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
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Crevette
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Message par Crevette »

Je crois que dans BG1, à la base, les ennemis sont soit immunisés aux armes non magiques (comme les loups vampiriques, par exemple), soit non, il n'y a pas de niveau d'enchantement nécessaire pour toucher (en gros c'est du tout ou rien). Mais dans BG2, et donc par extension avec BGT, il ne suffit pas d'avoir une "arme magique", il faut qu'elle ait un niveau d'enchantement nécessaire. Donc je pose la question juste par curiosité, sachant que je me plante peut-être complètement : tes armes magiques sont +combien ?
Smidge
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Message par Smidge »

Cela n'a rien à voir avec BG1 ou BG2, c'est simplement les règles officielles de la 2nde édition de ad&d.

Certains monstres sont immunisés aux armes normales, d'autres aux armes enchantées +1, d'autres encore (les plus puissantes) aux +2.

Avec quelle arme attaques-tu les muloups majeurs ? Si il s'agit d'une arme +1 (même si elle dispose d'autres pouvoirs à côté), le problème vient peut-être de là, avant de venir d'un éventuel mod.
Non inscrit
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Message par Non inscrit »

Merci pour vos réponses mais non c'est vraiment un bug !

J'ai la fronde d'everard +5 sur edwin, furie céleste sur haer dalis, hache +3 de pierre-feu et la froide faucheuse sur Korgan, adjatha +2 ou l'étoile du jour sur mon main, la masse de joril sur anomen, et le tuigan avec flèches +2 sur yoshimo.

Je sais pas du tout pourquoi aucun de mes persos ne peut toucher ces muloups majeurs.
Gro
Grouilleux malade
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Message par Gro »

EDIT :

Après avoir longtemps cherché une réponse qui n'existait nulle part, j'ai mis les mains dans le cambouis (merci aux créateurs de DLTCEP) et trouvé la raison :


Les "muloups majeurs" dans ma partie sont créés sous la référence SHWOLF au lieu de WOLFGR01. Ce SHWOLF correspond au muloup majeur de l'extension L'Ile Perdue de BG1, présent au dernier étage de l'épave du bateau de Baldurien.

Ce SHWOLF possède un anneau supplémentaire que n'ont pas les "autres" muloups majeurs, référencé sous IMMUNE1. Et l'effet que donne cet anneau n'est rien de moins que l'immunité aux armes Non-Silver (non argentées). Cet effet est cohérent lorsque l'on joue à L'Ile Perdue car on trouve la dague d'argent juste avant de rencontrer le muloup, qui permet de le battre avec.

Et bien sûr dans BG2, aucune de mes armes était argentée. D'ailleurs je crois que seule l'épée d'argent et la dague d'argent m'auraient permis de tuer ces muloups majeurs.

Toujours est-il que je ne sais pas pourquoi dans mon BGT les muloups majeurs rencontrés par la suite sont des SHWOLF, au lieu d'être des WOLFGR01.

Solution : j'ai utilisé DLTCEP pour éditer le ring IMMUNE1 et remplacer l'immunité aux armes non argentées par une immunité aux armes magiques +2 et moins.
Cela fonctionne parfaitement.


Voila pour les informations, je ne sais pas à quoi ce problème était dû. Peut-être ma configuration de mods.
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Vel Cheran
Aventurier
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Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Message par Vel Cheran »

Un conseil : envoie un rapport de bug aux concepteurs de BGT, ils pourront peut-être régler ça dans une version future, et ça profitera à tout le monde, au cas où ça se présente chez quelqu'un d'autre ;)
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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