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Discussion: [BGT/NPC] Blocage de déplacement (pb dialogue)

  1. #1
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    Question [BGT/NPC] Blocage de déplacement (pb dialogue)

    Encore moi et mes problèmes de mods. Après l'installation, les bugs...
    (Je copie le message que j'ai posté sur le forum de jeuxvidéo pendant la panne de la couronne.)

    Et voilà ça devait arriver : j´ai un blocage avec mes mods ! T_T
    Je joue à BG trilogy avec plusieurs mods.

    Voilà mon problème : je suis dans BG1, au niveau de la balise ´forteresse gnoll´ sur la carte (plus précisément tout droit après le pont, au niveau de l´espèce de portail en bois avec 2 drapeaux rouges ou un groupe de gnolls attaque) et Minsc bloque. Impossible de le faire avancer de plus de 2 pas sans qu´il ne s´arrête. Ma perso avance mais se retourne tous les 3 pas.
    J´en conclu que j´ai un dialogue qui ne se déclenche pas entre Minsc et ma perso. J´ai essayer de forcer le dialogue en parlant à Minsc, mais ça me dit soit ´Minsc est occupé et ne peut pas vous parler´, soit ´Minsc n´a rien à vous dire´ (même chose si je demande à Minsc de me parler).

    Je cherche donc une solution pour forcer le dialogue, l´annuler, ou n´importe quoi pourvu que ça débloque la situation. Je ne sais pas si il y a un code pour ça, ni ça je peux utiliser la console avec Trilogy dans BG1.

    Ca fait plusieurs problèmes en un du coup. ´

    J´ai vu dans un sujet que parfois tuer et ressussiter le perso débloque le jeu, mais le premier temple étant à plusieurs jours de marche j´aimerais bien règler ça autrement.

    Je voudrais bien débloquer le problème à partir que ma dernière sauvegarde, car je suis quasiment sure que si je reprend une sauvegarde plus éloignée je retomberai sur ce dialogue plus tard.


    EDIT 2 (désolée pour le roman !) :
    Après avoir essayé de modifier différentes variables via SK (sans succès ce qui n'est pas étonnant vu que mon niveau de connaissance de SK est proche du 0 absolu), je me suis dis que je pourais tenter d'initier le dialogue en installant l'élément correspondant du mod NPC project. J'installe, je lance ma sauvegarde bloquée et là MIRACLE Minsc me parle dirrectement sans que je ne fasse rien !
    Ma joie a cependant été de courte durée ! :361:
    Je choisi une réponse, Minsc me répond un truc bizarre, et 2 secondes après HOP le même dialogue qui revient en boucle !
    Au moins j'ai pu identifier le dialogue : Il s'agit d'un dialogue du mod BG1 NPC project (ou éventuellement UB ?) ou Minsc dit que Bouh dort dans son sac, et qu'on peut en profiter pour lui poser des questions. Là il y a 9 répliques possibles. Dans mon cas quoi que je choisisse Minsc répond par une réplique qui n'est pas la bonne, ça change à chaque fois même si lui pose 3 fois la même question. Parfois en choisissant la réplique n°3 5 ou 6 fois de suite, je fini par avoir une réponse qui semble correcte, et à la prochaine boucle je n'ai plus que 5 options de réponses.

    J'ai sauvegardé entre 2 boucles, et désinstaller l'initiateur de dialogue. En reprennant la sauvegarde le texte du dialogue ne se déclanche plus. Par contre, Minsc parle ! Il répète en boucle un truc du genre "les villes regorgent de mal...." toute les secondes, ce qui donne "les villes les villes les villes" jusqu'à ce que je mette en pause et qu'il finisse sa phrase. Et il bloque toujours du coup, ainsi que ma perso.

    Cette fois c'est sur Minsc a pris un coup de trop sur la tête ! :353:

    Quelqu'un a déjà vu un problème de ce genre, ou c'est un inédit juste pour moi ?

    (PS : Merci à ceux qui ont lu jusqu'au bout mon roman ! :348
    Dernière modification par la_marmotte ; 23/07/2007 à 04h52.
    (\ /)
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  2. #2
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    Bonjour à toi !

    Pourrais-tu poster ton Weidu.log s'il te plaît.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
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    Bien sûr

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    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
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    ~SETUP-ASHESOFEMBERS.TP2~ #2 #0 // Restrictions d armes universelles pour MODS
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    ~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #10 // No XP for learning spells
    ~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #1 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU
    ~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)"
    // Recently Uninstalled: ~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues

    J'ai installé l'élément 'player initiated dialogues' uniquement pour tester la sauvegarde, je ne l'utilise pas en temps normal.
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