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Discussion: [TUTU] Un objet important manque

  1. #1
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    Coucou

    Bon, je vous expose mon problème qui m'a vraiment énervé sur le coup.

    Je joue à TuTu. Je suis dans la tour de Durlag, dans la salle du chevalier de la Mort. Après un combat acharné, je finis par le tuer.
    Et là, c'est le drame! La dague voleuse d'âme, censée être présente sur son corps brille par son absence! Même après quatre recharges, rien! :snif:

    Alors j'ai essayé de contourner le problème en utilisant ShadowKeeper. Je me rajoute donc l'objet en question dans l'inventaire de mon perso principal avant de retourner à Barbe d'Ulgoth.
    Et là, rien. Aucun sectaire du culte d'Aecletec ne vient m'agresser pour récupérer l'objet convoité... :snif:

    J'ai donc rééssayé avec un objet différent dans ShadowKeeper, mais qui avait la même description. Sans succès. :snif:

    Ces deux dagues étaient la "dague voleuse d'âme" (qui se place dans un emplacement d'objet rapide) ainsi que la "dague +4 buveuse d'âme" (qui se place en main, comme une vraie dague). Elles avaient à peu près la même description et les mêmes caractéristiques (hormis le placement donc).

    Si quelqu'un avait une réponse à mon problème, je serais heureux de la connaître, car le gros combat avec le démon est un évènement que je prépare depuis le début du jeu !!!
    d'Oghmatique

    Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
    Prévert

  2. #2
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    A priori on dirait une variable qui manque, du genre : quête à la Barbe, qui ne s'est pas enclenchée, mais je ne sais pas du tout quelle variable est concernée.. :sad:
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    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  3. #3
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    Aïe aïe aïe... :sad:

    Adieu mon combat avec le gros démon, alors :snif:

    Je suis dégoûté :angry: je vais plus pouvoir jouer à tutu avant un bon bout de temps...
    ...sauf si quelqu'un a une solution-miracle a me proposer

    *part se consoler avec oblivion*
    d'Oghmatique

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    Prévert

  4. #4
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    Originally posted by La Voix 2 la Sagesse@jeudi 18 mai 2006 à 22:27
    Aïe aïe aïe... :sad:

    Adieu mon combat avec le gros démon, alors * :snif:

    Je suis dégoûté :angry: je vais plus pouvoir jouer à tutu avant un bon bout de temps...
    ...sauf si quelqu'un a une solution-miracle a me proposer

    *part se consoler avec oblivion*
    [snapback]256834[/snapback]
    Normalement, la dague c'est DAGG10. Sinon, la variable, je pense que c'est Cult1 en regardant le script:

    IF
    Global("Cult1","GLOBAL",1)
    Global("Cult1Spawn","GLOBAL",0)
    THEN
    RESPONSE #100
    * CreateCreature("CULT1",[1293.668],0)
    * ActionOverride("CultGuard",Face(4))
    * SetGlobal("Cult1Spawn","GLOBAL",1)
    END
    Essaie de regarder dans Shadow Keeper pour voir si tu as cette variable, ajoute la éventuellement, et mets là à 1. Ptet que ça va marcher
    Au fait, question bête, mais, as tu parlé au nain dans l'auberge avant de te rendre à Durlag ? Ptet que c'est lui qui enclenche la quête.
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  5. #5
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    March 2006
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    Génial, ça marche, maintenant :hein: :hein: :hein:
    J'ai tué le gros démon (avec une facilité assez déconcertante; par ailleurs, rien à voir avec la difficulté quasi-impossible du démon de BG1).

    Merci beaucoup, grand écrivain (le plus grand de tous les temps par ailleurs ).

    Pour te signifier ma gratitude, je m'abstiendrai désormais d'insulter ton Anomen adoré sur la CdC (enfin, pas si c'est justifié :notme: ).

    Voilà, le problème est réglé, le sujet peut être fermé maintenant.

    PS: oui, j'avais parlé au nain de Barbe d'Ulgoth, ainsi qu'à celui qui t'emmène à la Tour et à la mère de l'aventurier que l'on dois y sauver.
    d'Oghmatique

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    Prévert

  6. #6
    Avatar de Mornagest
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    Je ferme donc mais je t'ordonne de continuer à dire du mal d'Anomen :eye: il le mérite, ce vil chacal !
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