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Discussion: [MOD] Irenicus

  1. #1
    Panzerchreck Invités
    Bonjour , je suis nouveau
    J'ai cherché sur bon nombres de grands forul sur BGII et je n'ai trouvé aucun site ou on pouvait:
    -trouver les sorts d'irenius
    -trouver un mod ou on peut utilliser ses sorts




    En bref, tout ce qui a un rapport avec les sorts d'irenicus, car je suis un tres bon createur de sorts et je cherche ses sorts comme 'exemple' et lancer la gamme Irenicus





    Je vous remercie d'avance
    Panzerchreck

  2. #2
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    As tu essayé le mod Redemption, The Longer Road? Celui-ci permet de recruter Irenicus dans son équipe dès le début de ToB. Tu le trouveras ici.

  3. #3
    Panzerchreck Invités
    Non , mais je sais qu'ils ne donnent pas les sorts ( j'ai essayé the Longer Road)

  4. #4
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    October 2003
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    Mais tu parles de quels sorts exactement? Irenicus utilise les mêmes sorts que les mages classiques.

  5. #5
    Panzerchreck Invités
    Arg!
    Irenicus utillise les sorts classiques ,certes, mais les developpeurs ont caché le classique par des effets speciaux.
    Ex: au debut du jeu, lorsque il te torture ( dans SoA)
    a la sortie du donjon, lors du combat contre les assasins (SoA)
    Ce sont des sorts de petrifications et mort a la chaine, mais cachés par les effets speciaux.
    C'est la que j'intervient, je suis la pour reproduire ces sorts afin d'etres utillisable, et les integrer dans un mod.


    Le seule blem que j'ai pour l'instant, c'est les referrences des effets speciaux, si je les trouves, je vous concocte des sorts

  6. #6
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    October 2003
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    Regarde les capacités spéciales grâce à Shadow Keeper.

  7. #7
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    Tu parles manifestement de scènes cinématiques. Les sorts lancés dans ces cas n'ont pas besoin d'être des capacités spéciales ou d'être mémorisés par le personnage. Les scripts qui régissent les scènes permettent de lancer n'importe quel sort listé dans le fichier SPELL.IDS, c'est à dire ceux qui s'appellent SPPRxxx, SPWIxxx, SPINxxx et SPCLxxx. Les sorts qu'utilisent Irenicus dans les scènes scénarisées se trouvent forcément parmi ceux-là.
    Plutôt que de chercher à l'aveuglette, il faudrait utiliser un programme comme Near Infinity pour charger les scripts et regarder les sorts qu'ils lancent. Un grand nombre d'effets spéciaux n'ont pas besoin d'être inclus dans des sorts et peuvent être utilisés direcement dans les scripts, de même qu'il est très facile de tuer un personnage par script sans utiliser de sort.
    Quant aux scripts, ceux qui t'intéressent sont forcément lancés à partir du script de la zone dans laquelle l'action se déroule, sous certaines conditions. Donc le plus simple est de partir des scripts des zones (la promenade de Walkyne, le donjon ...).
    Peu disponible
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  8. #8
    Panzerchreck Invités
    C'est pour ca que je suis la!
    Transformer le script en sort
    Il me faut juste les données des effets speciaux et je le fait avec IEEP

  9. #9
    [dyree] Invités
    Il n'y a pas que des effets spéciaux: J'ai trouvé le sort du début, là où Jon te torture. L'espèce d'éclair kil lance.

  10. #10
    Panzerchreck Invités
    Moi aussi je l'ai trouvé, 1 point de degat , mais il manque le son du sort, et le tourbillon bleu sur Irenicus type Vocaliser

  11. #11
    Griffith Invités
    Il existe un de ces sorts: "extase du père", c'est comme doigt de mort mais en mieux, il est catalogué comme Wizard et non pas Innate sur SK

  12. #12
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    Tu es sur du nom ? moi je me souvient plutot de "faveur du père" c'est bien celui qu'il lance à Spellhold sur tous les hommes incubés?

    @ Panzerchreck : Sinon je trouve ton projet exellent ! Si tu as des nouveaux sort n'hésite surtout pas à prévenir!

    Ps :dit moi tu penses que tu réussirais à me faire en sort de type "INNATE", "PRISET" ou "WINZARD", le sort "buffet" des dragons? parsque je ne peux pas le lancer, même avec SK et il me fait bicher se sort

  13. #13
    Panzerchreck Invités
    Bonne nouvelle!
    Mon 1er sort est presque fini, il me manque juste 1 chose:
    1]le bruit des 3 premiers sorts qu'il lance, dans le donjon ( le tourbillon bleu, au meme moment, il ya un son: il me le faut)

  14. #14
    Panzerchreck Invités
    Bonne nouvelle!
    Mon 1er sort est presque fini, il me manque juste 1 chose:
    1]le bruit des 3 premiers sorts qu'il lance, dans le donjon ( le tourbillon bleu, au meme moment, il ya un son: il me le faut)

  15. #15
    Panzerchreck Invités
    Ah , petit probleme technique de la part du forum...

    Edité par Isaya : plutôt que d'ajouter encore un nouveau message, tu pouvais te contenter d'utiliser la fonction "Editer", comme c'est notamment suggéré dans le règlement ou les sujets épinglés. Ca évite d'encombrer les sujets avec des messages inutiles.
    J'effacerai les deux messages inutiles dans quelques jours.

  16. #16
    Panzerchreck Invités
    Bon, j'ai une question:
    est-il possible d'ajouter un script pour TOUT le jeu
    ex: a chaque fois que le joueur lance un sort, creer sur lui un effet special

    Si oui ,pouvez vous me donner la demarche a suivre


    Je vous remercie

  17. #17
    Panzerchreck Invités
    Sinon, est ce que vous savez ce qui determine les sorts?
    ex: je lance un sort , et a ce momen ,on m'attaque , et mon sort est arreté
    Mais des fois (surtout les mages cagoulés) ils continuent leurs sorts
    Savez vous comment faire donc pour que les attaques n arretent pas le lancé du sort?

  18. #18
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    Puisque les questions tournent à la création de mod (sorts), je vais probablement déplacer ce sujet dans la forge de Grondemarteau.

    Il y a déjà un script qui tourne en permanence pour les personnages créés (le perso principal et les autres créés en multi) : DPLAYER3.BCS. Tu pourrais donc ajouter quelque chose dans ce script pour ce que tu souhaites.
    Tu devrais trouver quelque chose dans les "triggers" permettant de déterminer que le personnage lance un sort. Vérifie sur le site IESDP. Tu trouveras le lien dans la forge de grondemarteau, dans un des sujets épinglés du sous-forum sur les outils.
    Certains mages cagoulés bénéficient d'un effet "peau de pierre" permanent, ce qui pourrait expliquer qu'ils ne soient pas sensibles aux attaques. A part ce genre de chose, personne ne devrait éviter l'interruption d'un sort par une attaque réussie.

    PS: pour éviter de multiplier les messages, comme je te l'ai déjà indiqué, pense à utiliser la fonction Editer pour ajouter quelque chose à ton précédent message s'il est toujours le dernier du sujet.
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  19. #19
    Panzerchreck Invités
    La je fouille DPLAYER3 mais il ya rien concernant mon sujet.
    La c'est une scene d'empoisonnement puis de Lathandre qui est decrite

  20. #20
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    Forcément, il va falloir que tu ajoutes quelque chose pour obtenir ce que tu veux. Je n'ai pas prétendu que le script contenait ce que tu cherchais. J'indiquais le script parce que tu demandais un script tournant en permanence et pouvant détecter les lancements de sorts. DPLAYER3 est permanent sur le perso principal et permet donc d'ajouter des bouts de script pour gérer ce que tu veux.
    Pour trouver les "triggers" et les "actions" de script permettant de réaliser ce que tu veux, il te faudra consulter le site IESDP dont j'ai parlé. Tu peux aussi trouver des informations (bien moins complètes) dans la documentation du compilateur de script fourni avec le jeu (répertoire scriptcompiler).
    Si tu veux vraiment réaliser ce que tu dis, il te faudra investir du temps à comprendre comment les scripts fonctionnent et ce qu'on peut faire avec. Tu trouveras des informations (des liens sur des sites anglais en majorité) dans la "forge de Grondemarteau".
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