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Voir la version complète : Généralités sur la création d'un mod



  1. [BGT] De l'utilisation des variables et des options de scénario dans un mod
  2. [RÉSOLU] Empêcher la retranscription des parchemins pour les mages ?
  3. Modding UI.menu
  4. Mod et droits d'auteurs
  5. [TUTORIEL] Installations complètes multiples
  6. Lancer une partie et démarrage du Mod
  7. [MOD] Demande d'assistance : Artemus Jansen, marchand de parchemins arcaniques
  8. Adaptation de mod de BG/BG2 vers BGEE/BG2EE/IWDEE
  9. Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
  10. Peut-on créer un mod de toutes pièces ?
  11. Quels sont les outils les plus adaptés pour créer un Kit et un PNJ ?
  12. [MOD] Peut-on créer de nouvelles races et de nouvelles zones ?
  13. Avec les différents outils peut-on faire dévier la trame du jeu ?
  14. Légalité
  15. Faire des mods, est-ce compliqué ?
  16. [RÉSOLU] [Créer des mods SoA] Besoin d'aide et de conseils
  17. [ToB] Avantages pour la création de mods
  18. [PNJ] Combien de temps pour créer un mod de PNJ ?
  19. [MOD] Créer un mod : comment ça marche ?
  20. [MOD] Questions diverses pour commencer à modder
  21. [MOD] Questions diverses relatives à la création d'un mod
  22. [MOD] Souci technique grave : le jeu ne se lance plus