Le rôdeur est doué d’une exceptionnelle empathie avec les animaux, qui lui tiennent lieu de
fidèles alliés. Un rôdeur aux abois en appellera à la faune pour s’extraire des situations les plus
compromises.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Constitution +1
- Bonus secondaires : Résistance naturelle +5
Les duellistes brillent par leur vitesse, leur subtilité et leur don pour l’esquive. Ils se dérobent sans
peine aux assauts adverses pour aussitôt riposter d’un coup savamment ajusté.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Dextérité +1
- Bonus secondaires : Dégâts +1
Seuls les plus ingénus des bardes se consacrent à la seule vocation d’amuseurs publics ; pour la
plupart d’entre eux, la profession de barde n’est qu’une simple façade, un prétexte pour infiltrer les
hautes sphères et perpétrer leurs basses oeuvres. Ils combattent en groupe, soucieux de renforcer
leurs alliés et de semer le désespoir parmi leurs ennemis pour renverser l’issue d’une bataille.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Volonté +2
- Bonus secondaires : Ruse +1
Les assassins sont des tueurs efficaces, aptes à déceler les failles de la défense adverse qu’eux et leurs alliés pourront exploiter.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Dextérité +2
- Bonus secondaires : Critique + 2,5%
Appuyé par d’indomptables alliés, le guérisseur vital agit avec pondération, plus enclin à la prudence
qu’aux ronflantes démonstrations de force brute.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Magie +2
- Bonus secondaires : Régénération de Santé améliorée
Rompu aux arts de la transformation, le métamorphe endosse au combat les apparences les plus
imprévisibles.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Constitution +2
- Bonus secondaires : Armure +1
Le mage du sang est un adepte d’arcanes interdits, moins tributaires du lyrium et du mana que de
pure essence vitale. Leurs sorts sont contre-nature, mais puissants au-delà de toute mesure, car ils
peuvent contrôler l’esprit d’autrui.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Constitution +2
- Bonus secondaires : Puissance magique +2
Le guerrier mystique est un mage à la vocation singulière ; il se détourne des arts magiques pour se
consacrer avec virtuosité aux armes conventionnelles.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Dextérité +1
- Bonus secondaires : Attaque +5
Les psychomanciens sont d’authentiques terreurs, des trompe-la-mort capables d’endurer les pires
souffrances à seule fin d’exterminer leurs ennemis.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Constitution +1
- Bonus secondaires : Résistance physique +5
Les templiers sont les ennemis jurés des mages renégats ; ils neutralisent les pouvoirs magiques de
leur adversaire pour ensuite le terrasser au corps à corps.
Bonus de spécialisation :
- Bonus d’attribut : Magie +2
- Bonus secondaires : Résistance mentale +3